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minecraft:behavior.snacking

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.snacking。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.snacking 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物停下来吃手中或附近找到的食物,就像熊猫啃竹子。

字段

字段类型默认值说明
itemsItem Descriptor[]无生物喜欢吃哪些物品。
snacking_cooldownnumber7.5生物再次吃零食前等待的秒数。
snacking_cooldown_minnumber0.5生物再次吃零食前的最短等待时间(秒)。
snacking_stop_chancenumber0.00166667生物停止吃零食的几率,从 0 到 1。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.snacking": {
    "items": [],
    "snacking_cooldown": 7.5,
    "snacking_cooldown_min": 0.5,
    "snacking_stop_chance": 0.00166667,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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