概览
minecraft:behavior.snacking 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物停下来吃手中或附近找到的食物,就像熊猫啃竹子。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | 无 | 生物喜欢吃哪些物品。 |
snacking_cooldown | number | 7.5 | 生物再次吃零食前等待的秒数。 |
snacking_cooldown_min | number | 0.5 | 生物再次吃零食前的最短等待时间(秒)。 |
snacking_stop_chance | number | 0.00166667 | 生物停止吃零食的几率,从 0 到 1。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.snacking": {
"items": [],
"snacking_cooldown": 7.5,
"snacking_cooldown_min": 0.5,
"snacking_stop_chance": 0.00166667,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}