概览
minecraft:behavior.owner_hurt_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让被驯服的生物一起攻击主人打的目标。狼用它帮玩家战斗。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | 无 | 主人伤害哪些实体后,宠物可以攻击它们。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.owner_hurt_target": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}