概览
minecraft:skin_id 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 存储一个皮肤编号,让资源包可以选择不同的外观,比如村民的基础皮肤。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
value | Integer | "0" | 皮肤编号;0 通常是基础皮肤。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:skin_id": {
"value": "0"
}
}