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minecraft:skin_id

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:skin_id。Get GodCraft

概览

minecraft:skin_id 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 存储一个皮肤编号,让资源包可以选择不同的外观,比如村民的基础皮肤。

字段

字段类型默认值说明
valueInteger"0"皮肤编号;0 通常是基础皮肤。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:skin_id": {
    "value": "0"
  }
}

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