概览
minecraft:behavior.eat_mob 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到另一个生物身边并吃掉它的 AI 目标,比如青蛙吃史莱姆。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | 跑向猎物时的速度。 |
eat_animation_time | number | 1 | 进食动画播放的秒数。 |
pull_in_force | number | 1 | 猎物被拉向捕食者的力度。 |
reach_mob_distance | number | 1 | 生物需要多近才能开始进食。 |
eat_mob_sound | string | "" | 生物吃掉猎物时播放的声音。 |
loot_table | string | "" | 猎物被吃掉时掉落物品的战利品表。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.eat_mob": {
"run_speed": 1,
"eat_animation_time": 1,
"pull_in_force": 1,
"reach_mob_distance": 1,
"eat_mob_sound": "",
"loot_table": "",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}