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minecraft:behavior.eat_mob

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概览

minecraft:behavior.eat_mob 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到另一个生物身边并吃掉它的 AI 目标,比如青蛙吃史莱姆。

字段

字段类型默认值说明
run_speednumber1跑向猎物时的速度。
eat_animation_timenumber1进食动画播放的秒数。
pull_in_forcenumber1猎物被拉向捕食者的力度。
reach_mob_distancenumber1生物需要多近才能开始进食。
eat_mob_soundstring""生物吃掉猎物时播放的声音。
loot_tablestring""猎物被吃掉时掉落物品的战利品表。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.eat_mob": {
    "run_speed": 1,
    "eat_animation_time": 1,
    "pull_in_force": 1,
    "reach_mob_distance": 1,
    "eat_mob_sound": "",
    "loot_table": "",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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