概览
minecraft:bounciness 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 控制实体撞到地面或墙壁后反弹的程度。数值越大弹得越厉害,0 表示不反弹。
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:bounciness": {}
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