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minecraft:behavior.place_block

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.place_block。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.place_block 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让实体在世界中放置方块,可以是它携带的方块,也可以从带权重的列表中随机选一个。末影人用它放下手中的方块。

字段

字段类型默认值说明
placeable_carried_blocksBlock Descriptor[]无哪些携带的方块可以被放置。留空则允许任何方块。
randomly_placeable_blocksPlaceBlockGoalWeightedBlockDescriptor[]无随机放置的带权重方块列表。为空时,实体会改为放置它携带的方块。
can_placeFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}实体尝试放置方块必须满足的条件。
on_placeActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}放置方块后触发的事件。
xz_rangeIntRange{"max":2,"min":-2}实体周围可以放置方块的水平范围。
y_rangeIntRange{"max":3,"min":0}实体周围可以放置方块的上下范围。
chancenumber1实体每刻尝试放置方块的几率。范围:0 到 1
affected_by_griefing_rulebooleantrue设为 true 时,关闭 mobGriefing 游戏规则后这个目标会停止工作。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.place_block": {
    "placeable_carried_blocks": [],
    "randomly_placeable_blocks": [],
    "can_place": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "on_place": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "xz_range": {
      "max": 2,
      "min": -2
    },
    "y_range": {
      "max": 3,
      "min": 0
    },
    "chance": 1,
    "affected_by_griefing_rule": true
  }
}

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