概览
minecraft:behavior.float_tempt 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让漂浮的生物直线穿过空中跟随手持它喜欢的物品的玩家的 AI 目标。专为拥有 minecraft:navigation.float 的生物设计。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
can_get_scared | Boolean | "false" | 为 true 时,玩家在附近移动太快会让生物停止跟随。 |
can_tempt_vertically | Boolean | "false" | 为 true 时,与玩家的高度差也会计算在内。 |
can_tempt_while_ridden | Boolean | "false" | 为 true 时,即使有骑手生物也能被吸引。 |
items | Array | "[]" | 能吸引生物的物品。 |
sound_interval | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | 两次吸引音效之间的随机刻数范围。 |
speed_multiplier | Decimal | "1.0" | 跟随时的速度倍率。 |
stop_distance | Decimal | "1.5" | 生物靠近到多近时停止跟随。 |
tempt_sound | String | 无 | 生物被吸引时播放的声音。 |
within_radius | Decimal | "0.0" | 玩家需要在多少格以内才能吸引生物。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float_tempt": {
"can_get_scared": "false",
"can_tempt_vertically": "false",
"can_tempt_while_ridden": "false",
"items": "[]",
"sound_interval": "[0.0, 0.0]",
"speed_multiplier": "1.0",
"stop_distance": "1.5",
"tempt_sound": ""
}
}