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minecraft:behavior.float_tempt

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.float_tempt。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.float_tempt 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让漂浮的生物直线穿过空中跟随手持它喜欢的物品的玩家的 AI 目标。专为拥有 minecraft:navigation.float 的生物设计。

字段

字段类型默认值说明
can_get_scaredBoolean"false"为 true 时,玩家在附近移动太快会让生物停止跟随。
can_tempt_verticallyBoolean"false"为 true 时,与玩家的高度差也会计算在内。
can_tempt_while_riddenBoolean"false"为 true 时,即使有骑手生物也能被吸引。
itemsArray"[]"能吸引生物的物品。
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"两次吸引音效之间的随机刻数范围。
speed_multiplierDecimal"1.0"跟随时的速度倍率。
stop_distanceDecimal"1.5"生物靠近到多近时停止跟随。
tempt_soundString无生物被吸引时播放的声音。
within_radiusDecimal"0.0"玩家需要在多少格以内才能吸引生物。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float_tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

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