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minecraft:behavior.pickup_items

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.pickup_items。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.pickup_items 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到地上的物品旁并捡起来。僵尸、狐狸和猪灵都会用到它。

字段

字段类型默认值说明
stop_if_holding_itembooleanfalse设为 true 时,如果生物在该物品对应的栏位已经拿着东西,就不会捡起它。
speed_multipliernumber1这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。
track_targetbooleanfalse设为 true 时,只要物品仍然有效,生物就会一直追着它。
max_distinteger1生物寻找物品的最远距离。
search_heightinteger1生物在上下方向上寻找物品的范围。
goal_radiusnumber0.5生物需要靠近到多近才算到达。留一点余地可以避免它在原地来回抖动。
pickup_based_on_chancebooleanfalse设为 true 时,会有一定随机几率(取决于难度)让生物无法捡起物品。
can_pickup_any_itembooleanfalse设为 true 时,生物可以捡起任何物品,而不只是它能用的物品。
cooldown_after_being_attackedinteger0被击中后生物不捡物品的秒数。
can_pickup_to_hand_or_equipmentbooleantrue设为 true 时,物品可以放进生物的手部或盔甲栏位。
pickup_same_items_as_in_handbooleanfalse设为 true 时,生物只捡与手中物品相同的物品。
on_pickup_item_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物开始走向物品时触发的事件。
on_pickup_item_endActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物捡起物品或放弃时触发的事件。
excluded_itemsItem Descriptor[]无这个生物永远不会捡起的物品。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.pickup_items": {
    "stop_if_holding_item": false,
    "speed_multiplier": 1,
    "track_target": false,
    "max_dist": 1,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "pickup_based_on_chance": false,
    "can_pickup_any_item": false
  }
}

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