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minecraft:behavior.random_look_around_and_sit

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.random_look_around_and_sit。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.random_look_around_and_sit 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物坐下并四处张望一会儿。生物需要有坐下的动画才会显得自然。

字段

字段类型默认值说明
min_look_timeinteger20生物朝一个方向看的最短时间(刻)。
max_look_timeinteger40生物朝一个方向看的最长时间(刻)。
continue_sitting_on_reloadbooleanfalse设为 true 时,世界重新加载后生物仍然坐着。
continue_if_leashedbooleanfalse设为 true 时,生物被拴绳拴住时也会继续坐着。
min_look_countinteger1生物至少朝几个不同方向看。
max_look_countinteger2生物最多朝几个不同方向看。
random_look_around_cooldowninteger0目标再次运行前的秒数。
min_angle_of_view_horizontalnumber-180生物从面朝方向算起,最多能向左看的角度。
max_angle_of_view_horizontalnumber180生物从面朝方向算起,最多能向右看的角度。
probabilitynumber0.02生物开始坐下张望的几率。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
    "min_look_time": 20,
    "max_look_time": 40,
    "continue_sitting_on_reload": false,
    "continue_if_leashed": false,
    "min_look_count": 1,
    "max_look_count": 2,
    "random_look_around_cooldown": 0,
    "min_angle_of_view_horizontal": -180
  }
}

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