概览
minecraft:behavior.random_look_around_and_sit 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物坐下并四处张望一会儿。生物需要有坐下的动画才会显得自然。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
min_look_time | integer | 20 | 生物朝一个方向看的最短时间(刻)。 |
max_look_time | integer | 40 | 生物朝一个方向看的最长时间(刻)。 |
continue_sitting_on_reload | boolean | false | 设为 true 时,世界重新加载后生物仍然坐着。 |
continue_if_leashed | boolean | false | 设为 true 时,生物被拴绳拴住时也会继续坐着。 |
min_look_count | integer | 1 | 生物至少朝几个不同方向看。 |
max_look_count | integer | 2 | 生物最多朝几个不同方向看。 |
random_look_around_cooldown | integer | 0 | 目标再次运行前的秒数。 |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | 生物从面朝方向算起,最多能向左看的角度。 |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | 生物从面朝方向算起,最多能向右看的角度。 |
probability | number | 0.02 | 生物开始坐下张望的几率。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
"min_look_time": 20,
"max_look_time": 40,
"continue_sitting_on_reload": false,
"continue_if_leashed": false,
"min_look_count": 1,
"max_look_count": 2,
"random_look_around_cooldown": 0,
"min_angle_of_view_horizontal": -180
}
}