概览
minecraft:trade_table 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让玩家通过交易列表文件与实体交易。可用于自定义商人。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
display_name | string | "" | 交易界面顶部显示的名称。 |
table | string | "" | 交易文件的路径,从行为包文件夹开始。 |
new_screen | boolean | false | 为 true 时,使用较新的交易界面。 |
persist_trades | boolean | false | 为 true 时,生物之后转变为另一种可交易生物时保留交易。 |
convert_trades_economy | boolean | false | 为 true 时,生物转变为使用经济交易表的生物时,匹配的交易会带到新列表中。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:trade_table": {
"display_name": "",
"table": "",
"new_screen": false,
"persist_trades": false,
"convert_trades_economy": false
}
}