概览
minecraft:combat_regeneration 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 当这个生物的目标被击杀时,击杀者获得生命恢复 I 并移除挖掘疲劳。狼用它在战斗后回血。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
apply_to_family | Boolean | "false" | 同类生物完成击杀时也给它们加上增益。 |
apply_to_self | Boolean | "false" | 这个生物完成击杀时给自己加上增益。 |
regeneration_duration | Integer | "5" | 生命恢复 I 的持续秒数,或 "infinite"。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:combat_regeneration": {
"apply_to_family": "false",
"apply_to_self": "false",
"regeneration_duration": "5"
}
}