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minecraft:behavior.croak

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.croak。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.croak 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物时不时呱呱叫的 AI 目标,比如青蛙。

字段

字段类型默认值说明
intervalFloatRange{"max":20,"min":10}两次呱呱叫之间的随机等待秒数范围。也可以只写一个数字。
durationFloatRange{"max":4.5,"min":4.5}一次呱呱叫持续的随机秒数范围。也可以只写一个数字。
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}开始并持续呱呱叫必须满足的条件。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.croak": {
    "interval": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "duration": {
      "max": 4.5,
      "min": 4.5
    },
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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