概览
minecraft:behavior.croak 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物时不时呱呱叫的 AI 目标,比如青蛙。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
interval | FloatRange | {"max":20,"min":10} | 两次呱呱叫之间的随机等待秒数范围。也可以只写一个数字。 |
duration | FloatRange | {"max":4.5,"min":4.5} | 一次呱呱叫持续的随机秒数范围。也可以只写一个数字。 |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | 开始并持续呱呱叫必须满足的条件。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.croak": {
"interval": {
"max": 20,
"min": 10
},
"duration": {
"max": 4.5,
"min": 4.5
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}