概览
minecraft:rail_sensor 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 实体驶过激活铁轨时做出反应:开启或关闭某些功能,或把骑乘者甩出去。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
check_block_types | Boolean | "false" | 为 true 时,实体每刻检查脚下的方块,不在铁轨上时运行停用行为。 |
eject_on_activate | Boolean | "true" | 为 true 时,经过充能的激活铁轨时会把骑乘者甩出。 |
eject_on_deactivate | Boolean | "false" | 为 true 时,经过未充能的激活铁轨时会把骑乘者甩出。 |
on_activate | String | 无 | 经过充能的激活铁轨时运行的事件。 |
on_deactivate | String | 无 | 经过未充能的激活铁轨时运行的事件。 |
tick_command_block_on_activate | Boolean | "true" | 为 true 时,命令方块矿车碰到充能铁轨时开始运行。 |
tick_command_block_on_deactivate | Boolean | "false" | 为 false 时,命令方块矿车碰到未充能铁轨时停止运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:rail_sensor": {
"check_block_types": "false",
"eject_on_activate": "true",
"eject_on_deactivate": "false",
"on_activate": "",
"on_deactivate": "",
"tick_command_block_on_activate": "true",
"tick_command_block_on_deactivate": "false"
}
}