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minecraft:rail_sensor

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:rail_sensor。Get GodCraft

概览

minecraft:rail_sensor 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 实体驶过激活铁轨时做出反应:开启或关闭某些功能,或把骑乘者甩出去。

字段

字段类型默认值说明
check_block_typesBoolean"false"为 true 时,实体每刻检查脚下的方块,不在铁轨上时运行停用行为。
eject_on_activateBoolean"true"为 true 时,经过充能的激活铁轨时会把骑乘者甩出。
eject_on_deactivateBoolean"false"为 true 时,经过未充能的激活铁轨时会把骑乘者甩出。
on_activateString无经过充能的激活铁轨时运行的事件。
on_deactivateString无经过未充能的激活铁轨时运行的事件。
tick_command_block_on_activateBoolean"true"为 true 时,命令方块矿车碰到充能铁轨时开始运行。
tick_command_block_on_deactivateBoolean"false"为 false 时,命令方块矿车碰到未充能铁轨时停止运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:rail_sensor": {
    "check_block_types": "false",
    "eject_on_activate": "true",
    "eject_on_deactivate": "false",
    "on_activate": "",
    "on_deactivate": "",
    "tick_command_block_on_activate": "true",
    "tick_command_block_on_deactivate": "false"
  }
}

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