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minecraft:behavior.mount_pathing

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概览

minecraft:behavior.mount_pathing 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让载着骑手的生物自行朝要攻击的目标移动的 AI 目标,比如蜘蛛骑士中的蜘蛛。

字段

字段类型默认值说明
speed_multipliernumber1移动时的速度倍率。
target_distnumber0生物希望与目标保持的距离。
track_targetbooleanfalse为 true 时,只要目标仍然有效,生物会持续追击。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.mount_pathing": {
    "speed_multiplier": 1,
    "target_dist": 0,
    "track_target": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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