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minecraft:behavior.follow_owner

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.follow_owner。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.follow_owner 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让驯服的生物跟随主人玩家的 AI 目标,比如狗。

字段

字段类型默认值说明
speed_multipliernumber1跟随主人时的速度倍率。
start_distancenumber10主人至少离开这么远时,生物开始跟随。
stop_distancenumber2生物离主人这么近时停止跟随。
can_teleportbooleantrue为 true 时,生物落后太远会传送到主人身边。
post_teleport_distanceinteger3传送后生物落在离主人多远的地方。
ignore_vibrationbooleanfalse为 true 时,生物注意到振动也不会停止跟随。
max_distancenumber60开始跟随时主人的最远距离。仅在 can_teleport 为 false 时使用。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "can_teleport": true,
    "post_teleport_distance": 3,
    "ignore_vibration": false,
    "max_distance": 60,
    "priority": 0
  }
}

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