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minecraft:behavior.work

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概览

minecraft:behavior.work 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让村民在白天走到自己的工作站点方块,在那里工作一段时间。

字段

字段类型默认值说明
sound_delay_mininteger0两次工作音效之间的最短等待时间。范围:0 到 …
sound_delay_maxinteger0两次工作音效之间的最长等待时间。范围:0 到 …
goal_cooldowninteger0目标可以再次使用前的刻数。范围:0 到 …
active_timeinteger0生物在工作地点停留的刻数。范围:0 到 …
can_work_in_rainbooleanfalse设为 true 时,即使工作站点下雨,生物也会继续工作。
work_in_rain_toleranceinteger-1当 can_work_in_rain 为 false 时:如果目标剩余的刻数少于这个值,下雨也不会让它停下。范围:0 到 …
on_arrivalActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物到达工作站点时触发的事件。
speed_multipliernumber0.5这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.work": {
    "sound_delay_min": 0,
    "sound_delay_max": 0,
    "goal_cooldown": 0,
    "active_time": 0,
    "can_work_in_rain": false,
    "work_in_rain_tolerance": -1,
    "on_arrival": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "speed_multiplier": 0.5
  }
}

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