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minecraft:mob_effect_immunity

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:mob_effect_immunity。Get GodCraft

概览

minecraft:mob_effect_immunity 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让实体对列出的状态效果免疫,这些效果永远不会施加到它身上。可以用来做无视中毒的火焰生物,或者无法被减速的 Boss。

字段

字段类型默认值说明
mob_effectsArray无这个实体会忽略的效果名称,比如 poison 或 wither。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:mob_effect_immunity": {
    "mob_effects": {}
  }
}

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