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minecraft:behavior.explore_outskirts

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概览

minecraft:behavior.explore_outskirts 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 把生物送到村庄边缘并让它在那里稍微闲逛的 AI 目标。需要 minecraft:dweller 和导航组件。

字段

字段类型默认值说明
next_xzinteger5下一个闲逛点在水平方向上距当前点的最远距离。
next_yinteger3下一个闲逛点在上下方向上距当前点的最远距离。
min_wait_timenumber3选择新闲逛点前的最短等待秒数。
max_wait_timenumber0选择新闲逛点前的最长等待秒数。
max_travel_timenumber60生物放弃前尝试到达村庄边缘的秒数。
speed_multipliernumber1探索时的速度倍率。1.0 为正常速度。
explore_distnumber5生物可以越过村庄边界多少格。
min_perimeternumber1村庄周长至少要达到这个值,此目标才会运行。
min_dist_from_targetnumber2.25生物需要靠近到多近才算到达。
timer_rationumber2随机等待时间会除以这个值,数值越大生物越快继续移动。
dist_from_boundaryvec3[5,0,5]生物需要离村庄边界多近才会开始探索。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.explore_outskirts": {
    "next_xz": 5,
    "next_y": 3,
    "min_wait_time": 3,
    "max_wait_time": 0,
    "max_travel_time": 60,
    "speed_multiplier": 1,
    "explore_dist": 5,
    "min_perimeter": 1
  }
}

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