概览
minecraft:behavior.open_door 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物在行走时开门。生物还需要在 minecraft:navigation 中允许穿过门寻路,否则它根本不会尝试。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
close_door_after | boolean | true | 设为 true 时,生物穿过门后会再把门关上。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.open_door": {
"close_door_after": true,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}