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minecraft:behavior.aquatic_charge_attack

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.aquatic_charge_attack。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.aquatic_charge_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 水生生物的 AI 目标:冲向目标,击中时将其击退,然后休息一会儿再冲。

字段

字段类型默认值说明
max_charge_distancenumber16生物尝试冲撞时目标的最远距离。范围:0 到 …
charge_speednumber0.06冲撞时生物的游动速度。范围:0.05000000074505806 到 …
attack_reachnumber0.05在生物碰撞箱周围额外增加的仍算命中的距离。范围:0 到 …
knockback_forcenumber2击中时目标被推开的力度。范围:0 到 …
charge_overshoot_distancenumber1.5生物瞄准点超过目标的距离,让它直接冲过去而不是在前面停下。范围:0 到 …
charge_cooldown_timeFloatRange{"max":6,"min":2}下一次冲撞前的随机等待秒数范围。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.aquatic_charge_attack": {
    "max_charge_distance": 16,
    "charge_speed": 0.06,
    "attack_reach": 0.05,
    "knockback_force": 2,
    "charge_overshoot_distance": 1.5,
    "charge_cooldown_time": {
      "max": 6,
      "min": 2
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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