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minecraft:behavior.drop_item_for

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.drop_item_for。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.drop_item_for 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到目标身边并在附近丢下物品的 AI 目标,比如猫给睡着的玩家留下礼物。需要导航组件。

字段

字段类型默认值说明
seconds_before_pickupnumber0丢下的物品多少秒后才能被捡起。范围:0 到 …
cooldownnumber0.25此目标再次运行前需要等待的秒数。范围:0 到 …
drop_item_chancenumber1生物真正丢下物品的几率。1.0 表示 100%。范围:0 到 1
offering_distancenumber1丢物品时生物喜欢站在离目标多远的地方。范围:0 到 …
minimum_teleport_distancenumber2如果目标位置比这个距离更远,生物会传送过去。范围:0 到 …
max_head_look_at_heightnumber10丢物品时生物抬头能看到的最高点。范围:0 到 …
target_rangevec3[1,1,1]搜索目标的区域大小(格)。
teleport_offsetvec3[0,1,0]生物传送时在位置上增加的 X、Y、Z 偏移。
time_of_day_rangeFloatRange{"max":1,"min":0}此目标可以运行的时间段。0.0 为正午,0.25 为日落,0.5 为午夜,0.75 为日出。
loot_tablestring""决定丢下物品的战利品表。
on_drop_attemptActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物尝试丢下物品时触发的事件。
entity_typesEntityTypes无哪些实体可以收到物品。
search_rangeinteger0生物在水平方向上寻找目的地的范围(格)。
search_heightinteger1生物在上下方向上寻找目的地的范围(格)。
goal_radiusnumber0.5生物需要靠近到多近才算到达,可防止它在目标点附近来回抖动。
search_countinteger0每刻随机检查的方块数量。0 表示检查范围内的所有方块。范围:0 到 …
speed_multipliernumber1走向目标时的速度倍率。范围:0 到 …
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drop_item_for": {
    "seconds_before_pickup": 0,
    "cooldown": 0.25,
    "drop_item_chance": 1,
    "offering_distance": 1,
    "minimum_teleport_distance": 2,
    "max_head_look_at_height": 10,
    "target_range": [
      1,
      1,
      1
    ],
    "teleport_offset": [
      0,
      1,
      0
    ]
  }
}

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