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minecraft:breedable

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概览

minecraft:breedable 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 喂给两个实体合适的物品后,它们会进入恋爱模式并生下幼崽。需要搭配 minecraft:offspring(使用怀孕机制时除外),幼崽会收到 minecraft:entity_born 事件。

字段

字段类型默认值说明
allow_sittingBoolean"false"让实体在坐下时也能繁殖。
breed_cooldownDecimal"60"实体再次繁殖前需要等待的秒数。
breed_itemsList无玩家可以喂食、让实体进入恋爱模式的物品,以及喂食后可选地变成的物品。
breeds_withList无可以与哪些实体类型配对、幼崽的类型,以及繁殖时触发的事件。
causes_pregnancyBoolean"false"为 true 时,实体会先怀孕,而不是立刻出现幼崽。
environment_requirementsList无实体进入恋爱模式前附近必须存在的方块。
extra_baby_chanceDecimal"0"一次额外生下更多幼崽的概率,范围 0 到 1。
love_filtersMinecraft Filter无实体进入恋爱模式必须满足的条件。
require_full_healthBoolean"false"为 true 时,实体必须满血才能繁殖。
require_tameBoolean"true"为 true 时,两个实体都必须被驯服才能繁殖。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:breedable": {
    "allow_sitting": "false",
    "breed_cooldown": "60",
    "breed_items": {},
    "breeds_with": {},
    "causes_pregnancy": "false",
    "environment_requirements": {},
    "extra_baby_chance": "0",
    "love_filters": {}
  }
}

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