概览
minecraft:behavior.sniff 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物嗅探空气,找到最近的玩家,并对附近的玩家越来越怀疑。监守者把它和 minecraft:suspect_tracking 一起使用。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | 一次嗅探持续多长时间(秒)。 |
sniffing_radius | number | 5 | 生物能嗅出玩家的最远距离。 |
suspicion_radius_horizontal | number | 3 | 水平方向上比这个距离更近的玩家会让生物对他们更加愤怒。 |
suspicion_radius_vertical | number | 3 | 上下方向上比这个距离更近的玩家会让生物对他们更加愤怒。范围:1 到 … |
cooldown_range | FloatRange | {"max":10,"min":3} | 两次嗅探之间的随机等待时间(秒)。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sniff": {
"duration": 1,
"sniffing_radius": 5,
"suspicion_radius_horizontal": 3,
"suspicion_radius_vertical": 3,
"cooldown_range": {
"max": 10,
"min": 3
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}