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minecraft:behavior.sniff

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.sniff。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.sniff 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物嗅探空气,找到最近的玩家,并对附近的玩家越来越怀疑。监守者把它和 minecraft:suspect_tracking 一起使用。

字段

字段类型默认值说明
durationnumber1一次嗅探持续多长时间(秒)。
sniffing_radiusnumber5生物能嗅出玩家的最远距离。
suspicion_radius_horizontalnumber3水平方向上比这个距离更近的玩家会让生物对他们更加愤怒。
suspicion_radius_verticalnumber3上下方向上比这个距离更近的玩家会让生物对他们更加愤怒。范围:1 到 …
cooldown_rangeFloatRange{"max":10,"min":3}两次嗅探之间的随机等待时间(秒)。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sniff": {
    "duration": 1,
    "sniffing_radius": 5,
    "suspicion_radius_horizontal": 3,
    "suspicion_radius_vertical": 3,
    "cooldown_range": {
      "max": 10,
      "min": 3
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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