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minecraft:behavior.move_outdoors

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.move_outdoors。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.move_outdoors 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到室外的 AI 目标,比如早上的村民。

字段

字段类型默认值说明
timeout_cooldownnumber8找不到路径后再次尝试前等待的秒数。
goal_radiusnumber2生物需要离室外位置多近才算到达。
search_rangeinteger15生物在水平方向上寻找室外位置的范围(格)。
search_heightinteger5生物在上下方向上寻找室外位置的范围(格)。
speed_multipliernumber0.5走到室外时的速度倍率。
search_countinteger10此目标放弃前尝试的随机位置数量。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_outdoors": {
    "timeout_cooldown": 8,
    "goal_radius": 2,
    "search_range": 15,
    "search_height": 5,
    "speed_multiplier": 0.5,
    "search_count": 10,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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