概览
minecraft:behavior.move_outdoors 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到室外的 AI 目标,比如早上的村民。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
timeout_cooldown | number | 8 | 找不到路径后再次尝试前等待的秒数。 |
goal_radius | number | 2 | 生物需要离室外位置多近才算到达。 |
search_range | integer | 15 | 生物在水平方向上寻找室外位置的范围(格)。 |
search_height | integer | 5 | 生物在上下方向上寻找室外位置的范围(格)。 |
speed_multiplier | number | 0.5 | 走到室外时的速度倍率。 |
search_count | integer | 10 | 此目标放弃前尝试的随机位置数量。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_outdoors": {
"timeout_cooldown": 8,
"goal_radius": 2,
"search_range": 15,
"search_height": 5,
"speed_multiplier": 0.5,
"search_count": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}