概览
minecraft:behavior.leap_at_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物扑向目标的 AI 目标,就像蜘蛛猛扑。适用于敌对生物。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
yd | number | 0 | 飞扑的高度(格)。 |
must_be_on_ground | boolean | true | 为 true 时,生物只能从地面起扑。设为 false 可允许在空中飞扑。 |
set_persistent | boolean | false | 为 true 时,生物锁定玩家后不会消失。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.leap_at_target": {
"yd": 0,
"must_be_on_ground": true,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}