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minecraft:behavior.jump_to_block

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.jump_to_block。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.jump_to_block 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物跳到附近随机方块上的 AI 目标,比如青蛙跳上睡莲。

字段

字段类型默认值说明
search_widthinteger8生物周围搜索区域的宽度(格),范围 1 到 15。范围:1 到 15
search_heightinteger10生物周围搜索区域的高度(格),范围 1 到 15。范围:1 到 15
minimum_path_lengthinteger5只有步行路径至少这么长的方块才会被选中。
minimum_distanceinteger2只有至少这么远的方块才会被选中。
scale_factornumber0.7跳跃时生物碰撞箱的尺寸倍率。
max_velocitynumber1.5生物跳跃的最大速度。
cooldown_rangeFloatRange{"max":20,"min":10}两次尝试跳跃之间的随机等待秒数范围。
preferred_blocksItem Descriptor[]无生物喜欢落在上面的方块。
preferred_blocks_chancenumber1范围内有偏好方块时选择它的几率,取值 0.0 到 1.0。范围:0 到 1
forbidden_blocksItem Descriptor[]无生物绝不会跳上去的方块。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.jump_to_block": {
    "search_width": 8,
    "search_height": 10,
    "minimum_path_length": 5,
    "minimum_distance": 2,
    "scale_factor": 0.7,
    "max_velocity": 1.5,
    "cooldown_range": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "preferred_blocks": []
  }
}

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