概览
minecraft:behavior.mingle 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到村庄的钟旁边与其他生物聊天的 AI 目标,比如村民的聚会时间。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | 生物与伙伴聊天的秒数。范围:0 到 … |
cooldown_time | number | 0 | 此目标再次运行前需要等待的秒数。范围:0 到 … |
mingle_partner_type | string | "" | 此生物可以与之聊天的实体类型。 |
mingle_distance | number | 2 | 生物站在离伙伴多远的地方。如果伙伴是不同类型,请在双方设置相同的值。范围:0 到 … |
speed_multiplier | number | 1 | 走向钟时的速度倍率。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.mingle": {
"duration": 1,
"cooldown_time": 0,
"mingle_partner_type": "",
"mingle_distance": 2,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}