概览
minecraft:behavior.slime_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 史莱姆和岩浆怪使用的跳跃攻击。生物时不时会累了,暂时停止攻击。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
x_max_rotation | number | 10 | 生物面向目标时最多能上下仰俯的角度(度)。 |
y_max_rotation | number | 10 | 生物面向目标时最多能左右转动的角度(度)。 |
speed_multiplier | number | 1 | 朝目标移动时的速度倍率。 |
grow_tired_cooldown_time | number | 15 | 生物累了之后休息多长时间(秒)才再次攻击。 |
set_persistent | boolean | false | 设为 true 时,生物锁定玩家后就不会消失。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_attack": {
"x_max_rotation": 10,
"y_max_rotation": 10,
"speed_multiplier": 1,
"grow_tired_cooldown_time": 15,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}