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minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物把携带的物品带回给主人并扔过去的 AI 目标,比如悦灵。

字段

字段类型默认值说明
run_speednumber1跑向主人时的速度。
reach_mob_distancenumber3生物靠近到多近时交出物品。
throw_forcenumber0.2物品被扔出的力度。
vertical_throw_mulnumber1.5投掷时向上分量的额外倍率。
throw_soundLevelSoundEvent"charge"生物扔出物品时播放的声音。
on_item_throwActorDefinitionTrigger[]无生物扔出物品时触发的事件。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
    "run_speed": 1,
    "reach_mob_distance": 3,
    "throw_force": 0.2,
    "vertical_throw_mul": 1.5,
    "throw_sound": "charge",
    "on_item_throw": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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