概览
minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物把携带的物品带回给主人并扔过去的 AI 目标,比如悦灵。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | 跑向主人时的速度。 |
reach_mob_distance | number | 3 | 生物靠近到多近时交出物品。 |
throw_force | number | 0.2 | 物品被扔出的力度。 |
vertical_throw_mul | number | 1.5 | 投掷时向上分量的额外倍率。 |
throw_sound | LevelSoundEvent | "charge" | 生物扔出物品时播放的声音。 |
on_item_throw | ActorDefinitionTrigger[] | 无 | 生物扔出物品时触发的事件。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
"run_speed": 1,
"reach_mob_distance": 3,
"throw_force": 0.2,
"vertical_throw_mul": 1.5,
"throw_sound": "charge",
"on_item_throw": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}