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minecraft:flocking

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:flocking。Get GodCraft

概览

minecraft:flocking 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让实体和同类成群移动,就像鱼群一样。有很多权重参数可以调整群体聚得多紧。

字段

字段类型默认值说明
in_waterbooleanfalse如果群体生活在水中,设为 true。
match_variantsbooleanfalse只与变种、标记变种和颜色都相同的实体成群。
use_center_of_massbooleanfalse朝群体中心移动。
low_flock_limitinteger0一个群体最少应有的实体数量。
high_flock_limitinteger0一个群体最多允许的实体数量。
goal_weightnumber0成群结果对移动的影响程度。
loner_chancenumber0实体生成为独行者、永不入群的概率,范围 0 到 1。
influence_radiusnumber0其他实体可以加入这个实体所在群体的距离。
breach_influencenumber0群体成员跃出水面时被推回的力度。
separation_weightnumber1成员之间保持间距的力度。
separation_thresholdnumber2成员因距离太近开始散开的距离。
cohesion_weightnumber1成员彼此靠拢的力度。
cohesion_thresholdnumber1成员开始相互靠拢的距离。
innner_cohesion_thresholdnumber0成员停止继续靠近的距离。
min_heightnumber0群体可移动的最低高度。
max_heightnumber0群体可移动的最高高度。
block_distancenumber0实体向前检测多少格方块来避开障碍。
block_weightnumber0实体避开方块的力度。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:flocking": {
    "in_water": false,
    "match_variants": false,
    "use_center_of_mass": false,
    "low_flock_limit": 0,
    "high_flock_limit": 0,
    "goal_weight": 0,
    "loner_chance": 0,
    "influence_radius": 0
  }
}

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