概览
minecraft:behavior.send_event 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物施放法术,依次在另一个生物上触发事件。唤魔者用它把蓝色的羊变成红色。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
cast_duration | Decimal | "Total delay of the steps" | 整个施法过程持续多长时间(秒)。 |
look_at_target | Boolean | "true" | 设为 true 时,生物会面向接收事件的实体。 |
sequence | List | 无 | 要发送的事件列表,每个事件都有自己的延迟和声音。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.send_event": {
"cast_duration": "Total delay of the steps",
"look_at_target": "true",
"sequence": {}
}
}