概览
minecraft:behavior.move_to_poi 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走向兴趣点,比如它占用的床或工作站点方块。村民用它前往工作和睡觉的地方。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
poi_type | POIType | 无 | 要前往哪种兴趣点,例如 "bed" 或 "jobsite"。 |
speed_multiplier | number | 1 | 这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_poi": {
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}