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minecraft:behavior.move_to_poi

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.move_to_poi。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.move_to_poi 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走向兴趣点,比如它占用的床或工作站点方块。村民用它前往工作和睡觉的地方。

字段

字段类型默认值说明
poi_typePOIType无要前往哪种兴趣点,例如 "bed" 或 "jobsite"。
speed_multipliernumber1这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 …
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_poi": {
    "poi_type": {},
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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