概览
minecraft:type_family 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 给实体一个或多个家族名称,过滤器和其他组件用它来识别实体。比如加上 "monster",铁傀儡就会攻击它。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
family | List | 无 | 这个实体所属的家族名称。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:type_family": {
"family": {}
}
}