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minecraft:ambient_sound_interval

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:ambient_sound_interval。Get GodCraft

概览

minecraft:ambient_sound_interval 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 控制实体播放闲置音效的频率,比如牛时不时哞哞叫。

字段

字段类型默认值说明
event_nameString"ambient"用作闲置音效的声音事件。
event_namesArray无带条件的声音列表。播放第一个条件通过的声音,否则使用 event_name。
rangeDecimal"16.000000"在等待时间上额外随机增加最多这么多秒,避免声音按固定节奏重复。
valueDecimal"8.000000"两次闲置音效之间的最短等待秒数。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:ambient_sound_interval": {
    "event_name": "ambient",
    "event_names": {},
    "range": "16.000000",
    "value": "8.000000"
  }
}

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