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minecraft:behavior.avoid_block

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概览

minecraft:behavior.avoid_block 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物远离特定方块的 AI 目标,比如疣猪兽躲避诡异菌。

字段

字段类型默认值说明
walk_speed_modifiernumber1走开时的速度倍率。1.0 为正常速度。
sprint_speed_modifiernumber1疾跑逃离时的速度倍率。1.0 为正常速度。
search_rangeinteger0生物在水平方向上寻找要躲避方块的范围(格)。
search_heightinteger0生物在上下方向上寻找要躲避方块的范围(格)。
tick_intervalinteger1每隔多少刻检查一次此目标是否应该开始。
target_selection_methodstring"nearest"如何选择要躲避的方块,比如最近的那个。
on_escapeActorDefinitionTrigger[]无生物逃离方块后触发的事件。
target_blocksItem Descriptor[]无此生物会远离的方块。
avoid_block_soundLevelSoundEvent"undefined"躲避方块时播放的声音事件。
sound_intervalFloatRange{"max":8,"min":3}两次躲避音效之间的随机等待秒数范围。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.avoid_block": {
    "walk_speed_modifier": 1,
    "sprint_speed_modifier": 1,
    "search_range": 0,
    "search_height": 0,
    "tick_interval": 1,
    "target_selection_method": "nearest",
    "on_escape": [],
    "target_blocks": []
  }
}

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