概览
minecraft:behavior.knockback_roar 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物咆哮并把附近实体震飞同时造成伤害的 AI 目标,比如被击晕后的劫掠兽。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | 咆哮最长持续的秒数。 |
attack_time | number | 0.5 | 咆哮开始后多少秒发生冲击。 |
knockback_damage | integer | 6 | 冲击造成的伤害。 |
knockback_horizontal_strength | integer | 4 | 实体被水平推开的力度。 |
knockback_vertical_strength | integer | 4 | 实体被向上推的力度。 |
knockback_height_cap | number | 0.4 | 实体最多能被向上推多高。 |
knockback_range | integer | 4 | 冲击的半径(格)。 |
cooldown_time | number | 0.1 | 此目标再次运行前需要等待的秒数。 |
knockback_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | 哪些实体会被推开。 |
damage_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | 哪些实体会受到伤害。 |
on_roar_end | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | 咆哮结束时触发的事件。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.knockback_roar": {
"duration": 1,
"attack_time": 0.5,
"knockback_damage": 6,
"knockback_horizontal_strength": 4,
"knockback_vertical_strength": 4,
"knockback_height_cap": 0.4,
"knockback_range": 4,
"cooldown_time": 0.1
}
}