概览
minecraft:reflect_projectiles 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让实体把飞来的弹射物弹开,而不是被它击中。这是一项实验性功能。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
azimuth_angle | Molang | "0" | 反弹时加到弹射物左右方向上的角度(度),用 Molang 表达式表示。 |
elevation_angle | Molang | "0" | 反弹时加到弹射物上下方向上的角度(度),用 Molang 表达式表示。 |
reflected_projectiles | Array | 无 | 会从这个实体身上弹开的弹射物类型。 |
reflection_scale | Molang | "1" | 缩放反弹后弹射物速度的 Molang 表达式;小于 1 减速,大于 1 加速。 |
reflection_sound | String | "reflect" | 弹射物被弹开时播放的声音事件。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:reflect_projectiles": {
"azimuth_angle": "0",
"elevation_angle": "0",
"reflected_projectiles": {},
"reflection_scale": "1",
"reflection_sound": "reflect"
}
}