概览
minecraft:behavior.random_look_around 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物无事可做时转动头部,朝随机方向张望。让闲着的生物更生动。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
look_time | IntRange | {"max":40,"min":20} | 生物朝一个方向看多久(秒)后再转向别处。 |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | 生物从面朝方向算起,最多能向左看的角度。 |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | 生物从面朝方向算起,最多能向右看的角度。 |
probability | number | 0.02 | 生物开始四处张望的几率。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around": {
"look_time": {
"max": 40,
"min": 20
},
"min_angle_of_view_horizontal": -180,
"max_angle_of_view_horizontal": 180,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}