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minecraft:behavior.random_look_around

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.random_look_around。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.random_look_around 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物无事可做时转动头部,朝随机方向张望。让闲着的生物更生动。

字段

字段类型默认值说明
look_timeIntRange{"max":40,"min":20}生物朝一个方向看多久(秒)后再转向别处。
min_angle_of_view_horizontalnumber-180生物从面朝方向算起,最多能向左看的角度。
max_angle_of_view_horizontalnumber180生物从面朝方向算起,最多能向右看的角度。
probabilitynumber0.02生物开始四处张望的几率。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around": {
    "look_time": {
      "max": 40,
      "min": 20
    },
    "min_angle_of_view_horizontal": -180,
    "max_angle_of_view_horizontal": 180,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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