1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:behavior.use_kinetic_weapon

minecraft:behavior.use_kinetic_weapon

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.use_kinetic_weapon。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.use_kinetic_weapon 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物使用长矛这类冲锋武器战斗:冲向目标,然后后退再次冲锋。武器物品需要 minecraft:kinetic_weapon。

字段

字段类型默认值说明
approach_distancenumber8目标靠近到这个距离时,生物开始使用武器。范围:0 到 …
reposition_distanceFloatRange{"max":2,"min":2}目标离得太近后,生物在再次冲锋前后退的距离。会加到武器攻击距离的中间值上。
reposition_speed_multipliernumber1后退准备再次冲锋时的速度倍率。范围:0 到 …
cooldown_distanceFloatRange{"max":8,"min":8}武器冲锋时间用完后生物后退的距离。会加到武器攻击距离的中间值上。
cooldown_speed_multipliernumber1冷却期间后退时的速度倍率。范围:0 到 …
weapon_reach_multipliernumber1为这个生物缩放武器的攻击距离。范围:0 到 …
weapon_min_speed_multipliernumber1缩放武器造成伤害所需的最低速度。范围:0 到 …
hijack_mount_navigationbooleanfalse设为 true 时,生物用这个目标操控坐骑。坐骑必须拥有 mount_pathing 目标。
on_killActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}这个生物杀死目标时触发的事件。
cooldown_timenumber1两次攻击之间的秒数。范围:0 到 …
melee_fovnumber90用于发现攻击目标的视野角度(度)。范围:0 到 …
x_max_rotationnumber30生物看向目标时最多能上下仰俯的角度(度)。范围:0 到 …
y_max_head_rotationnumber30生物看向目标时头部最多能左右转动的角度(度)。范围:0 到 …
random_stop_intervalinteger0有 1/N 的几率停止当前攻击,N 就是这个值。设为 0 则永远不会随机停止。范围:0 到 …
attack_oncebooleanfalse设为 true 时,生物一生只会发动一次这种攻击。
can_spread_on_firebooleanfalse设为 true 时,空手且正在燃烧的生物击中目标时会把目标点燃。
min_path_timenumber0.2生物重新规划前往目标路径前的最短基础时间(秒)。范围:0 到 …
max_path_timenumber0.55生物重新规划前往目标路径前的最长基础时间(秒)。范围:0 到 …
path_fail_time_increasenumber0.75生物无法沿当前路径前进时,在重新规划路径前额外增加的秒数。范围:0 到 …
inner_boundary_time_increasenumber0.25目标距离超过 path_inner_boundary 时,在重新规划路径前额外增加的秒数。范围:0 到 …
outer_boundary_time_increasenumber0.5目标距离超过 path_outer_boundary 时,在重新规划路径前额外增加的秒数。范围:0 到 …
path_inner_boundarynumber16超过这个距离时会加上 inner_boundary_time_increase。范围:0 到 …
path_outer_boundarynumber32超过这个距离时会加上 outer_boundary_time_increase。范围:0 到 …
speed_multipliernumber1朝目标移动时的速度倍率。范围:0 到 …
require_complete_pathbooleanfalse设为 true 时,生物只追击有完整路径可达的目标。
track_targetbooleanfalse设为 true 时,即使没有内置的感知方式,生物也会持续追踪目标。
attack_typesstring""这个生物会攻击哪些实体类型。
on_attackActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物每次命中时触发的事件。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.use_kinetic_weapon": {
    "approach_distance": 8,
    "reposition_distance": {
      "max": 2,
      "min": 2
    },
    "reposition_speed_multiplier": 1,
    "cooldown_distance": {
      "max": 8,
      "min": 8
    },
    "cooldown_speed_multiplier": 1,
    "weapon_reach_multiplier": 1,
    "weapon_min_speed_multiplier": 1,
    "hijack_mount_navigation": false
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more