概览
minecraft:behavior.target_when_pushed 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物对推它的生物发起攻击。铁傀儡用它,推它就可能引发战斗。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
percent_chance | number | 0 | 被推时生物锁定推它者的几率。100 表示每次都会。 |
entity_types | EntityTypes | 无 | 哪些实体推它时会激怒这个生物。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.target_when_pushed": {
"percent_chance": 0,
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}