概览
minecraft:behavior.hold_ground 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物站着不动并盯着目标的 AI 目标,还可以提醒同类。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
min_radius | number | 10 | 目标至少要离这么远,此目标才会运行。 |
broadcast | boolean | false | 为 true 时,会把目标告诉附近同类型的生物。 |
broadcast_range | number | 0 | 提醒能传到多少格远。 |
within_radius_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | 目标进入半径范围时触发的事件。开启 broadcast 时也会发送给其他生物。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hold_ground": {
"min_radius": 10,
"broadcast": false,
"broadcast_range": 0,
"within_radius_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}