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minecraft:shooter

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:shooter。Get GodCraft

概览

minecraft:shooter 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 设置实体远程攻击时发射哪种弹射物。远程攻击行为会读取它来决定发射什么。

字段

字段类型默认值说明
aux_valInteger"-1"加在默认弹射物上的药水效果 ID。
defString无用作默认弹射物的实体;它需要带有弹射物组件。
magicBoolean"false"为 true 时,攻击算作魔法,不会和喝药水等其他魔法行为同时运行。
powerDecimal"0.00"弹射物的发射速度;0 表示使用弹射物自身的默认值。
projectilesList无可选的弹射物,按顺序检查;使用第一个过滤器通过的。
soundString无实体射击时播放的声音。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:shooter": {
    "aux_val": "-1",
    "def": "",
    "magic": "false",
    "power": "0.00",
    "projectiles": {},
    "sound": ""
  }
}

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