概览
minecraft:behavior.sleep 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让在村庄里拥有床的生物在夜晚走到床边睡觉。村民会用到它。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
sleep_collider_height | number | 1 | 生物睡觉时碰撞箱的高度。范围:0 到 … |
sleep_collider_width | number | 1 | 生物睡觉时碰撞箱的宽度。范围:0 到 … |
sleep_y_offset | number | 1 | 睡觉时碰撞箱向上或向下移动的距离。范围:0 到 … |
cooldown_time | number | 0 | 生物再次使用这个目标前需要等待的秒数。范围:0 到 … |
can_sleep_while_riding | boolean | false | 设为 true 时,生物在骑乘时也能睡觉。 |
timeout_cooldown | number | 8 | 目标失败或超时后,再次尝试前等待的秒数。范围:0 到 … |
speed_multiplier | number | 1 | 这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sleep": {
"sleep_collider_height": 1,
"sleep_collider_width": 1,
"sleep_y_offset": 1,
"cooldown_time": 0,
"can_sleep_while_riding": false,
"timeout_cooldown": 8,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0
}
}