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实体组件

生命值、移动、攻击等等:都可以在 GodCraft 应用里为你的生物设置。Get GodCraft

实体组件写在行为包中实体文件的 components 对象(或组件组)里:它们决定游戏如何看待一个生物,以及它如何移动和行动。这里列出了 Minecraft 1.26.50.4 中的全部 406 个。

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组件
minecraft:absorption给实体额外的伤害吸收生命值:在正常生命值减少之前先抵挡伤害的额外红心。minecraft:addrider实体出现时,让其他实体已经骑在它身上生成,比如鸡骑士。该实体还需要拥有足够座位的 minecraft:rideable。minecraft:admire_item让生物停下来盯着它喜欢的物品看一会儿,同时无视可以攻击的目标。猪灵就是这样对待金子的。minecraft:ageable给幼年实体一个成长计时器,让它之后长成成年。喂给它合适的物品可以加快成长。minecraft:air_drag_modifier改变实体移动时空气对它的减速程度。数值越低滑行越远,数值越高停得越快。minecraft:ambient_sound_interval控制实体播放闲置音效的频率,比如牛时不时哞哞叫。minecraft:anger_level为每个惹恼实体的对象分别记录一个愤怒值。监守者用它来决定追击谁。minecraft:angry让实体在一段时间内处于愤怒状态,并可以把愤怒传给附近的同类生物,比如僵尸猪灵。minecraft:annotation.break_door告诉寻路系统此生物可以破门而入。需要搭配允许穿过门的导航组件。minecraft:annotation.open_door告诉寻路系统此生物可以开门,这样它会规划穿过门的路径。导航组件也必须允许穿过门。minecraft:apply_knockback_rules设置此实体如何击退它击中的对象。minecraft:area_attack伤害任何靠得足够近的实体,就像鼓起来的河豚。不需要挥击:只要靠近就够了。minecraft:attack设置实体近战攻击的伤害,并可以给目标附加药水效果。AI 攻击目标会使用它。minecraft:attack_cooldown在生物攻击后加入一段停顿,之后它才能再次寻找新目标。minecraft:attack_damage设置实体的基础近战伤害。猫和豹猫的抓挠就用它。minecraft:balloon让实体变成可以拴在其他实体上并向上飘的气球。用于教育版的气球。minecraft:balloonable允许把气球拴在此实体上,让它被拉到空中。minecraft:barter让生物在收到一件物品后随机给出一件物品作为交换,比如猪灵用金子交易。需要和 minecraft:behavior.barter 一起使用。minecraft:behavior.admire_item让生物举起并观赏它喜欢的物品的 AI 目标。需要 minecraft:admire_item 组件才能生效。minecraft:behavior.aquatic_charge_attack水生生物的 AI 目标:冲向目标,击中时将其击退,然后休息一会儿再冲。minecraft:behavior.avoid_block让生物远离特定方块的 AI 目标,比如疣猪兽躲避诡异菌。minecraft:behavior.avoid_mob_type让生物逃离特定实体的 AI 目标,比如苦力怕躲避猫。minecraft:behavior.barter让生物接过交易物品并给出回报的 AI 目标。需要和 minecraft:barter 组件一起使用。minecraft:behavior.beg让生物盯着并跟随手持它喜欢的食物的玩家的 AI 目标,就像狼歪着头。minecraft:behavior.break_door让生物砸开挡路的门的 AI 目标,比如困难难度下的僵尸。minecraft:behavior.breed让进入恋爱模式的生物走向伴侣并繁殖的 AI 目标。需要 minecraft:breedable。minecraft:behavior.celebrate让生物欢呼并蹦跳一段时间的 AI 目标,比如袭击者在袭击胜利后。minecraft:behavior.celebrate_survive让生物用烟花庆祝的 AI 目标,比如村民在击退袭击后。minecraft:behavior.charge_attack让生物冲向目标进行伤害的 AI 目标,比如恼鬼。minecraft:behavior.charge_held_item让生物拉开并装填手中物品的 AI 目标,比如掠夺者装填弩。minecraft:behavior.circle_around_anchor让生物绕着自己位置或目标附近的某个点盘旋飞行的 AI 目标,比如幻翼。minecraft:behavior.controlled_by_player让骑手手持正确物品时操控生物的 AI 目标,比如用胡萝卜钓竿骑猪。还需要 minecraft:item_controllable、minecraft:movement 和 minecraft:rideable。minecraft:behavior.croak让生物时不时呱呱叫的 AI 目标,比如青蛙。minecraft:behavior.defend_trusted_target让生物攻击伤害它所信任实体的对象的 AI 目标,比如狐狸保护玩家。minecraft:behavior.defend_village_target让生物攻击村庄敌人的 AI 目标,比如铁傀儡。即使过滤器不允许,村庄讨厌的玩家也会被攻击。minecraft:behavior.delayed_attack近战 AI 目标:伤害在攻击动画进行到一半时才生效,而不是立刻生效,比如劫掠兽的撕咬。minecraft:behavior.dig让生物钻入地下并消失的 AI 目标,比如平静下来的监守者。minecraft:behavior.door_interact让生物在穿过门时开门和关门的 AI 目标。minecraft:behavior.dragonchargeplayer仅限末影龙:让末影龙冲向扫视时选中的玩家。minecraft:behavior.dragondeath仅限末影龙:播放末影龙的死亡过程。其他生物无法使用。minecraft:behavior.dragonflaming仅限末影龙:让栖息的末影龙咆哮,然后喷火。minecraft:behavior.dragonholdingpattern仅限末影龙:让末影龙绕着末地中央的返回传送门盘旋飞行。minecraft:behavior.dragonlanding仅限末影龙:让末影龙飞下来降落在返回传送门上栖息。minecraft:behavior.dragonscanning仅限末影龙:栖息时末影龙四处张望,寻找要追击的玩家。minecraft:behavior.dragonstrafeplayer仅限末影龙:让末影龙绕着玩家飞行并向其发射火球。minecraft:behavior.dragontakeoff仅限末影龙:让栖息的末影龙起飞,恢复飞行。minecraft:behavior.drink_milk满足条件时让生物喝牛奶的 AI 目标,比如流浪商人在日出时。minecraft:behavior.drink_potion满足条件时让生物喝药水的 AI 目标,比如女巫给自己治疗。minecraft:behavior.drop_item_for让生物走到目标身边并在附近丢下物品的 AI 目标,比如猫给睡着的玩家留下礼物。需要导航组件。minecraft:behavior.eat_block让生物吃掉一个方块并把它变成另一个方块,然后运行事件的 AI 目标,比如羊吃草后重新长毛。minecraft:behavior.eat_carried_item让生物吃掉手中的食物并获得其效果的 AI 目标,比如狐狸吃浆果。minecraft:behavior.eat_mob让生物走到另一个生物身边并吃掉它的 AI 目标,比如青蛙吃史莱姆。minecraft:behavior.emerge让生物从地下钻出来的 AI 目标,比如刚生成的监守者。minecraft:behavior.enderman_leave_block让末影人放下手中方块的 AI 目标。minecraft:behavior.enderman_take_block让末影人拿起方块并带着到处走的 AI 目标。minecraft:behavior.equip_item当捡到的物品比现有的更好时,让生物穿上或拿起它的 AI 目标。与 minecraft:equip_item 配合使用。minecraft:behavior.explore_outskirts把生物送到村庄边缘并让它在那里稍微闲逛的 AI 目标。需要 minecraft:dweller 和导航组件。minecraft:behavior.fertilize_farm_block让生物对附近作物使用物品栏中骨粉的 AI 目标,比如农民村民。没有肥料时不起作用。minecraft:behavior.find_cover让生物寻找阴凉处站着的 AI 目标。minecraft:behavior.find_mount让生物寻找可以爬上去骑乘的其他生物的 AI 目标,比如寻找鸡的小僵尸。minecraft:behavior.find_underwater_treasure让生物游向最近的海底废墟或沉船的 AI 目标,比如海豚带玩家去找宝藏。minecraft:behavior.fire_at_target让生物短暂蓄力后向目标发射弹射物的 AI 目标,比如旋风人。这里的锚点和偏移设置会覆盖弹射物自身的设置。minecraft:behavior.flee_sun让生物躲开直射阳光、跑到阴凉处的 AI 目标,比如骷髅和僵尸。minecraft:behavior.float让生物在水中时保持浮在水面上的 AI 目标。生物头部没入水中后骑手会下来,而高大的生物可能永远不会没入。minecraft:behavior.float_tempt让漂浮的生物直线穿过空中跟随手持它喜欢的物品的玩家的 AI 目标。专为拥有 minecraft:navigation.float 的生物设计。minecraft:behavior.float_wander让生物在空中随机飘到各处的 AI 目标,比如恶魂。minecraft:behavior.follow_caravan让生物加入生物队列并跟随前面那只的 AI 目标,比如拴着拴绳的羊驼。minecraft:behavior.follow_mob让生物跟在附近其他生物后面的 AI 目标。minecraft:behavior.follow_owner让驯服的生物跟随主人玩家的 AI 目标,比如狗。minecraft:behavior.follow_parent让幼年生物待在父母身边的 AI 目标。minecraft:behavior.follow_target_leader让生物走向首领生物并待在它附近的 AI 目标。minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock让生物跑向刚被弹奏的音符盒,并把物品扔在旁边的 AI 目标,比如悦灵。minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner让生物把携带的物品带回给主人并扔过去的 AI 目标,比如悦灵。minecraft:behavior.go_home让生物走回家园位置的 AI 目标,默认是它生成的地方。海龟用它回到自己的海滩。minecraft:behavior.guardian_attack仅限守卫者和远古守卫者:将激光对准目标,充能完成后造成伤害。minecraft:behavior.harvest_farm_block让生物收获成熟作物,并在空耕地上种下物品栏中种子的 AI 目标,比如农民村民。需要 minecraft:inventory 和导航组件。minecraft:behavior.hide让生物跑到自己占用的位置或附近位置并待在那里的 AI 目标,比如袭击钟声响起时村民回到床边。需要 minecraft:hide。minecraft:behavior.hold_ground让生物站着不动并盯着目标的 AI 目标,还可以提醒同类。minecraft:behavior.hover让飞行生物在空中停留在原地的 AI 目标。minecraft:behavior.hurt_by_target让生物反击伤害它的对象的 AI 目标。minecraft:behavior.inspect_bookshelf让生物走到书架前查看的 AI 目标,比如图书管理员村民。minecraft:behavior.investigate_suspicious_location让生物走到它觉得可疑的位置的 AI 目标,依据是 minecraft:suspect_tracking 注意到的信息。minecraft:behavior.jump_around_target让生物跳过或绕过目标、落在目标身后的 AI 目标,比如旋风人。minecraft:behavior.jump_to_block让生物跳到附近随机方块上的 AI 目标,比如青蛙跳上睡莲。minecraft:behavior.knockback_roar让生物咆哮并把附近实体震飞同时造成伤害的 AI 目标,比如被击晕后的劫掠兽。minecraft:behavior.lay_down让生物时不时躺下的 AI 目标,比如熊猫。minecraft:behavior.lay_egg让怀孕的生物在合适方块上放置蛋方块的 AI 目标,比如海龟在沙子上产卵。minecraft:behavior.leap_at_target让生物扑向目标的 AI 目标,就像蜘蛛猛扑。适用于敌对生物。minecraft:behavior.look_at_entity让生物把头转向附近符合过滤器的实体的 AI 目标。minecraft:behavior.look_at_player让生物看向靠近的玩家的 AI 目标。大多数生物用它显得更有生气。minecraft:behavior.look_at_target让生物看向当前目标实体的 AI 目标。minecraft:behavior.look_at_trading_player让生物看向正在与它交易的玩家的 AI 目标。minecraft:behavior.make_love仅限村民:有空床时,让村民寻找伴侣并生下村民宝宝。minecraft:behavior.melee_attack让生物追击目标并近身攻击的 AI 目标。伤害来自 minecraft:attack 组件。minecraft:behavior.melee_box_attack近战 AI 目标:攻击范围是生物碰撞箱周围的一个盒子,所以大型生物的攻击距离和它们的体型相符。minecraft:behavior.mingle让生物走到村庄的钟旁边与其他生物聊天的 AI 目标,比如村民的聚会时间。minecraft:behavior.mount_pathing让载着骑手的生物自行朝要攻击的目标移动的 AI 目标,比如蜘蛛骑士中的蜘蛛。minecraft:behavior.move_around_target让生物与目标保持合适距离的 AI 目标:太近时后退,太远时移动到更近的随机位置。minecraft:behavior.move_indoors让生物进入建筑物的 AI 目标,比如夜晚或下雨时的村民。minecraft:behavior.move_outdoors让生物走到室外的 AI 目标,比如早上的村民。minecraft:behavior.move_through_village仅限村民:让村民沿着村庄里的小路行走。minecraft:behavior.move_to_block让生物走到指定类型的方块,并在到达或停留一段时间后运行事件的 AI 目标。适合寻找花、床等的生物。minecraft:behavior.move_to_land让在水中的生物寻找陆地并游回岸上。适合海龟或其他不该一直待在水里的生物。minecraft:behavior.move_to_lava让在陆地上的生物回到熔岩中。炽足兽用它回到自己生活的熔岩里。minecraft:behavior.move_to_liquid让陆地上的生物走向最近的水、熔岩或任意液体。用 material_type 选择液体类型。minecraft:behavior.move_to_poi让生物走向兴趣点,比如它占用的床或工作站点方块。村民用它前往工作和睡觉的地方。minecraft:behavior.move_to_random_block让生物在附近随机挑一个方块并走过去。适合让生物在某处附近闲逛。minecraft:behavior.move_to_village让生物前往村庄内的随机地点。掠夺者和其他袭击者用它寻找村庄。minecraft:behavior.move_to_water让在陆地上的生物寻找水并回到水中。鱼、海豚和美西螈用它避免干涸。minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction拥有 minecraft:dweller 的生物走得太远时,让它返回村庄区域。让村民和铁傀儡待在家附近。minecraft:behavior.move_towards_home_restriction让拥有 minecraft:home 的生物返回家的位置。如果家设置了 restriction_radius,生物只有在超出这个范围后才会往回走。minecraft:behavior.move_towards_target让生物走向当前锁定的目标。铁傀儡用它逼近敌人。minecraft:behavior.nap让生物时不时躺下打个盹,就像狐狸在白天睡觉一样。特定生物靠近时它会醒来。minecraft:behavior.nearest_attackable_target从你列出的实体类型中选出最近的有效目标,并让生物去追击。这是敌对生物猎杀玩家或其他生物最常用的目标。minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target类似 nearest_attackable_target,但每种实体类型都可以有自己的优先级,让生物更偏好某些目标。适合让生物优先猎杀玩家,附近没有玩家时才去找动物。minecraft:behavior.ocelot_sit_on_block让被驯服的猫或豹猫走到床、箱子或熔炉这类方块上坐下。minecraft:behavior.ocelotattack豹猫和猫使用的潜行扑击攻击。生物会悄悄靠近目标,然后冲刺并扑上去。minecraft:behavior.offer_flower让生物向附近拥有 take_flower 目标的生物递出一朵花,就像铁傀儡给村民小孩送虞美人。minecraft:behavior.open_door让生物在行走时开门。生物还需要在 minecraft:navigation 中允许穿过门寻路,否则它根本不会尝试。minecraft:behavior.owner_hurt_by_target让被驯服的生物攻击伤害它主人的东西。狼用它来保护玩家。minecraft:behavior.owner_hurt_target让被驯服的生物一起攻击主人打的目标。狼用它帮玩家战斗。minecraft:behavior.panic让生物慌张地四处乱跑,远离伤害它的东西。牛和鸡等动物被打时会用到它。minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner让被驯服的宠物跳上床和主人一起睡觉,就像猫那样。minecraft:behavior.pickup_items让生物走到地上的物品旁并捡起来。僵尸、狐狸和猪灵都会用到它。minecraft:behavior.place_block让实体在世界中放置方块,可以是它携带的方块,也可以从带权重的列表中随机选一个。末影人用它放下手中的方块。minecraft:behavior.play让生物(通常是村民小孩)找个伙伴玩追逐游戏,在附近随机地点跑来跑去。minecraft:behavior.play_dead让生物受伤后翻倒装死,让攻击者失去兴趣。美西螈会用它,并在装死时恢复生命。minecraft:behavior.player_ride_tamed生物被驯服后让玩家可以骑乘它。把它和 minecraft:rideable 一起加到被驯服的坐骑上。minecraft:behavior.raid_garden让生物走到耕地上吃农作物直到吃饱,就像兔子吃胡萝卜。minecraft:behavior.ram_attack让生物用头冲撞目标并把它撞飞,就像山羊冲撞。minecraft:behavior.random_breach让游动的生物时不时跃出水面,就像海豚跳跃。minecraft:behavior.random_fly让飞行生物飞往随机地点,就像鹦鹉。minecraft:behavior.random_hover让生物飘向随机地点,同时与地面保持一定高度,就像蜜蜂四处飘荡。minecraft:behavior.random_look_around让生物无事可做时转动头部,朝随机方向张望。让闲着的生物更生动。minecraft:behavior.random_look_around_and_sit让生物坐下并四处张望一会儿。生物需要有坐下的动画才会显得自然。minecraft:behavior.random_search_and_dig让生物挑一个能到达的方块,走过去并从战利品表中挖出一个物品,就像嗅探兽找种子。默认会在泥土、草方块、灰化土、苔藓和泥巴这类方块中挖掘。minecraft:behavior.random_sitting让生物随机坐下一会儿,然后再站起来。猫用它来休息。minecraft:behavior.random_stroll让生物无事可做时走到附近的随机地点。几乎所有陆地动物都用它来闲逛。minecraft:behavior.random_swim让水生生物在水中游向随机地点。适用于鱼和其他会游泳的生物。minecraft:behavior.ranged_attack让生物通过发射弹射物进行远程攻击,就像骷髅或烈焰人。弹射物本身用 minecraft:shooter 设置。把 charge_shoot_trigger 设为大于 0 可以启用蓄力连射。minecraft:behavior.receive_love让村民站着不动,好让另一个村民与它繁殖。只对村民有效。minecraft:behavior.restrict_open_door阻止生物在夜间穿门走出去,让它留在建筑里。村民会用到它。minecraft:behavior.restrict_sun让生物在晴天避开阳光,不走进有阳光的地方。可以和 flee_sun 搭配,用在会被阳光烧伤的生物上。minecraft:behavior.rise_to_liquid_level让生物在液体中保持在设定深度:太低时上浮,太高时下沉。炽足兽用它站在熔岩上。minecraft:behavior.roar当生物的愤怒值(来自 minecraft:anger_level)足够高时,让它朝另一个实体咆哮。咆哮时它会盯着该实体,对它更加愤怒,然后锁定它。监守者会用到它。minecraft:behavior.roll让生物时不时向前翻滚,就像贪玩的熊猫。minecraft:behavior.run_around_like_crazy让生物漫无目的地疯狂乱跑。未驯服的马在玩家试图骑乘时用它来乱蹦乱跳。minecraft:behavior.scared让生物在雷暴天气时受到惊吓,就像熊猫捂住眼睛。minecraft:behavior.send_event让生物施放法术,依次在另一个生物上触发事件。唤魔者用它把蓝色的羊变成红色。minecraft:behavior.share_items让生物把携带的物品扔给其他生物,就像村民之间分享食物。minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stone让生物躲进石头方块里,把它变成虫蚀方块。只对蠹虫有效。minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friends让附近虫蚀方块里藏着的蠹虫出来帮忙。只对蠹虫有效。minecraft:behavior.skeleton_horse_trap把马变成骷髅陷阱:玩家靠近时会落下闪电,出现骑着马的骷髅骑手。只对马、驴、骡和骷髅马有效。minecraft:behavior.sleep让在村庄里拥有床的生物在夜晚走到床边睡觉。村民会用到它。minecraft:behavior.slime_attack史莱姆和岩浆怪使用的跳跃攻击。生物时不时会累了,暂时停止攻击。minecraft:behavior.slime_float让史莱姆和岩浆怪在水或熔岩中漂浮起伏。只对这两种生物有效。minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping让生物不停地蹦来蹦去,就像史莱姆那样移动。minecraft:behavior.slime_random_direction让生物每隔一段时间转向一个新的随机方向,就像史莱姆那样游荡。minecraft:behavior.snacking让生物停下来吃手中或附近找到的食物,就像熊猫啃竹子。minecraft:behavior.sneeze让生物时不时打喷嚏,可能掉落物品并让附近的生物吓得跳起来。熊猫幼崽用它掉落黏液球。minecraft:behavior.sniff让生物嗅探空气,找到最近的玩家,并对附近的玩家越来越怀疑。监守者把它和 minecraft:suspect_tracking 一起使用。minecraft:behavior.sonic_boom让生物蓄力并向目标发射音爆冲击,能穿透墙壁和盔甲。这是监守者的远程攻击。minecraft:behavior.squid_dive让鱿鱼在水中向下潜。只对鱿鱼有效。minecraft:behavior.squid_flee让鱿鱼快速游走,例如受伤之后。只对鱿鱼有效。minecraft:behavior.squid_idle让鱿鱼漂浮在原地,轻轻地四处游动。只对鱿鱼有效。minecraft:behavior.squid_move_away_from_ground让鱿鱼离开水底,游回开阔的水域。只对鱿鱼有效。minecraft:behavior.squid_out_of_water让离开水的鱿鱼在地上扑腾。只对鱿鱼有效。minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target让生物悄悄靠近目标然后扑上去,造成 minecraft:attack 设置的伤害。扑空时生物可能会被卡住一会儿。狐狸就是这样捕猎的。minecraft:behavior.stay_near_noteblock让生物待在最近被演奏过的音符盒附近,并把手中的物品扔向它。悦灵用它在音符盒旁放下物品。minecraft:behavior.stay_while_sitting让坐着的生物待在原地不乱跑。适用于玩家让它坐下的宠物。minecraft:behavior.stomp_attack一种近战攻击:重踩地面,伤害目标周围区域内的所有东西,而不只是一个生物。它有常规的近战设置,外加控制踩踏范围的选项。minecraft:behavior.stomp_turtle_egg让生物寻找海龟蛋并把它踩碎。僵尸会用到它。minecraft:behavior.stroll_towards_village让生物时不时朝附近村庄内的随机地点闲逛过去。狐狸和流浪商人会用到它。minecraft:behavior.summon_entity让生物通过施法召唤其他实体来攻击,就像唤魔者召唤恼鬼和尖牙。minecraft:behavior.swell目标靠近时让苦力怕膨胀起来准备爆炸。只对苦力怕有效。minecraft:behavior.swim_idle让游动的生物停下来,在原地漂浮一小会儿。生物必须在水中。minecraft:behavior.swim_up_for_breath生物快要没气时让它向上游去找空气。需要 minecraft:breathable。海豚和海龟会用到它。minecraft:behavior.swim_wander让游动的生物在没有特定去处时在水中四处游荡。鱼会用到它。minecraft:behavior.swim_with_entity让生物跟着另一个实体一起游泳:落后时追上去,并与它保持同一方向。海豚用它和玩家一起游泳。minecraft:behavior.swoop_attack飞行生物向目标俯冲的攻击,就像幻翼。生物撞到墙或被击中时俯冲会结束。minecraft:behavior.take_block让实体从世界中拿起一个方块并带着走,就像末影人。和 place_block 搭配使用,它才能再把方块放下。minecraft:behavior.take_flower让生物从用 offer_flower 递花的生物那里接过花。村民小孩和铁傀儡之间会用到它。minecraft:behavior.target_when_pushed让生物对推它的生物发起攻击。铁傀儡用它,推它就可能引发战斗。minecraft:behavior.teleport_to_owner被驯服的生物落后太远时,让它传送到主人身边。狼和猫用它跟上主人。minecraft:behavior.tempt让生物跟随手持它喜欢物品的玩家,比如牛喜欢小麦。很适合把动物引回家。minecraft:behavior.timer_flag_1通用计时器目标:开始时触发一个事件,运行一段时间后,在结束或被打断时再触发另一个事件。运行期间 query.timer_flag_1 返回 1,可以用来驱动动画。共有三个(timer_flag_1 到 3),可以分别运行独立的计时器。minecraft:behavior.timer_flag_2通用计时器目标:开始时触发一个事件,运行一段时间后,在结束或被打断时再触发另一个事件。运行期间 query.timer_flag_2 返回 1,可以用来驱动动画。共有三个(timer_flag_1 到 3),可以分别运行独立的计时器。minecraft:behavior.timer_flag_3通用计时器目标:开始时触发一个事件,运行一段时间后,在结束或被打断时再触发另一个事件。运行期间 query.timer_flag_3 返回 1,可以用来驱动动画。共有三个(timer_flag_1 到 3),可以分别运行独立的计时器。minecraft:behavior.trade_interest让商人看向手持它想要物品的玩家,并展示它愿意拿什么来交换。minecraft:behavior.trade_with_player让玩家可以和这个生物打开交易界面。交易界面打开时生物会停止走动。minecraft:behavior.transport_items让生物把物品从一种容器搬到另一种容器,就像铜傀儡把物品从铜箱子搬进其他箱子。minecraft:behavior.use_kinetic_weapon让生物使用长矛这类冲锋武器战斗:冲向目标,然后后退再次冲锋。武器物品需要 minecraft:kinetic_weapon。minecraft:behavior.vex_copy_owner_target让生物攻击主人正在攻击的目标。恼鬼用它帮助召唤它们的唤魔者。minecraft:behavior.vex_random_move让生物穿过方块,飞向附近的随机地点,就像恼鬼四处飘荡。minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goal让凋灵向周围的随机地点发动攻击。只对凋灵有效。minecraft:behavior.wither_target_highest_damage让凋灵追击对它造成伤害最多的生物。minecraft:behavior.work让村民在白天走到自己的工作站点方块,在那里工作一段时间。minecraft:behavior.work_composter让农民村民使用堆肥桶:放入多余的种子和其他可堆肥物品,并收集骨粉。minecraft:block_climber让实体可以在脚手架方块上爬上爬下。minecraft:block_movement_slowdown_immunity让实体无视你列出的方块造成的减速,比如蜘蛛网或甜浆果丛。它不会让其他方块给实体减速。minecraft:block_sensor实体附近有列出的方块被破坏时触发一个事件。猪灵用它在有人破坏金块或箱子时发怒。minecraft:body_rotation_always_follows_head让实体的身体始终转向头部看着的方向。如果同时启用了 minecraft:body_rotation_blocked,它不会起作用。minecraft:body_rotation_blocked阻止实体的身体随朝向转动。适合应该保持不动的生物,比如雕像或炮塔。minecraft:boostable让骑乘者使用物品给坐骑加速,就像用胡萝卜钓竿骑猪。minecraft:boss把生物变成 Boss,在屏幕顶部显示血条,就像凋灵或末影龙那样。离得够近的玩家能看到这个血条。minecraft:bounciness控制实体撞到地面或墙壁后反弹的程度。数值越大弹得越厉害,0 表示不反弹。minecraft:break_blocks让实体只要走进某些方块就能把它们撞碎。适合需要横冲直撞穿过植物或栅栏的大型生物。minecraft:breathable决定实体能在哪里呼吸,以及能憋气多久才开始受到伤害。可用于鱼类、岩浆生物或者完全不需要空气的生物。minecraft:breedable喂给两个实体合适的物品后,它们会进入恋爱模式并生下幼崽。需要搭配 minecraft:offspring(使用怀孕机制时除外),幼崽会收到 minecraft:entity_born 事件。minecraft:bribeable让玩家给实体一个物品作为贿赂,使它进入被贿赂状态。原版海豚就用它带玩家去找宝藏。minecraft:bucketable让玩家可以用桶把实体装起来,就像鱼和美西螈那样。minecraft:buoyant让实体像船一样漂浮在水等液体表面,还可以让它随波起伏。minecraft:burns_in_daylight实体站在阳光直射下时会着火,就像僵尸和骷髅。戴头盔或头顶有方块就能保护它。minecraft:can_climb让实体可以攀爬梯子、藤蔓和其他可攀爬的方块。minecraft:can_fly把实体标记为会飞,这样它寻路时不需要下方有实心地面。请和飞行移动及导航组件一起使用。minecraft:can_join_raid让实体可以加入附近正在进行的袭击。minecraft:can_power_jump让骑乘者按住跳跃键蓄力大跳,就像骑马一样。minecraft:can_stand_on_powder_snow让实体可以在细雪上行走而不会陷进去。minecraft:cannot_be_attacked阻止其他实体攻击这个实体。只有带 minecraft:ignore_cannot_be_attacked 的实体仍能打到它。minecraft:celebrate_hunt让生物在击杀目标后庆祝,就像猪灵狩猎后跳舞一样。minecraft:collision_box设置实体用来碰撞方块和其他实体的碰撞箱大小。尽量让它和模型大小接近。minecraft:color为实体存储一个颜色编号。它只会改变本身支持颜色的原版实体的外观,比如羊、羊驼和潜影贝,但你可以在 Molang 中读取它,用在自己的实体上。minecraft:color2存储第二个颜色编号,供有两层颜色的实体使用,比如热带鱼。minecraft:combat_regeneration当这个生物的目标被击杀时,击杀者获得生命恢复 I 并移除挖掘疲劳。狼用它在战斗后回血。minecraft:conditional_bandwidth_optimization控制服务器多久向玩家发送一次这个实体的位置,以节省网络流量。可以为不同情况设置不同的更新频率。minecraft:custom_hit_test定义一个或多个受击判定框,用于判断实体是否被近战或弹射物击中。当可点击区域需要和碰撞箱不同时使用。minecraft:damage_over_time按计时器反复对实体造成固定数值的伤害。minecraft:damage_sensor在实体受到伤害时做出反应:可以运行事件、忽略某些伤害或改变伤害数值。非常适合做免疫效果,比如让生物不受摔落伤害。minecraft:dash_action让骑乘者控制实体快速向前冲刺,就像骆驼一样。minecraft:default_look_angle设置实体没有特别看向某处时的头部角度。minecraft:despawn当常规消失规则或你自己的过滤器满足时,把实体从世界中移除。可用来清理远离玩家的生物。minecraft:dimension_bound阻止实体穿过传送门前往其他维度。minecraft:drying_out_timer实体离开水时开始倒计时,完全干透时触发一个事件。在水中或雨中被淋湿会停止计时。minecraft:dweller让实体归属于某个村庄,就像村民和铁傀儡一样,这样它就能在村里找到住所和工作站点。minecraft:economy_trade_table让玩家通过价格随需求变化的交易表与实体交易,就像村民交易一样。把它指向你包里的交易文件。minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping选择放进 minecraft:equippable 第二个栏位的物品对应哪个盔甲栏位。新世界中游戏已经会自动设置,所以通常不需要你自己添加。minecraft:entity_sensor监测附近的其他实体,当它们满足你的条件时触发事件。每个子传感器都有自己的范围和事件。minecraft:environment_sensor当实体周围的条件成立时触发事件,比如处于水中或一天中的某个时间。可以用它根据环境切换行为。minecraft:equip_item让实体可以捡起物品并穿戴或手持。minecraft:equipment根据装备表文件给实体初始装备,并设置每件物品死亡时掉落的概率。minecraft:equippable让玩家把鞍或盔甲等物品放到实体的指定栏位上,就像给马装上鞍和马铠。minecraft:exhaustion_values设置玩家的每种动作会消耗多少饥饿值。数值越低玩家饿得越慢;设为 0 则该动作不消耗饥饿值。minecraft:experience_reward设置实体死亡或繁殖时掉落多少经验。每个值都是 Molang 表达式,所以可以是随机的,也可以依赖实体本身。minecraft:explode让实体立刻爆炸或在引信燃尽后爆炸,就像苦力怕或 TNT。你可以控制爆炸大小、火焰、方块破坏和效果。minecraft:fire_immune让实体不受火焰和岩浆伤害。minecraft:floats_in_liquid让实体在水和岩浆中向上浮,而不是下沉。minecraft:flocking让实体和同类成群移动,就像鱼群一样。有很多权重参数可以调整群体聚得多紧。minecraft:flying_speed设置实体飞行时的移动速度。minecraft:follow_range设置实体能在多远(以方块计)内发现并追踪想要跟随或攻击的目标。minecraft:free_camera_controlled让骑乘者用移动键和视角在三个方向上自由操控实体,适合飞行坐骑。minecraft:freezing_immune让实体不会在细雪中被冻伤。minecraft:freezing_vulnerable让实体受到更多冰冻伤害。minecraft:friction_modifier改变地面让实体减速的程度。数值越低滑得越远,就像在冰上一样。minecraft:game_event_movement_tracking让实体移动时发出振动游戏事件,可被幽匿感测体和监守者察觉。所有生物默认都有它;添加它可以改变发出哪些事件。minecraft:genetics给实体添加基因,幼崽会从父母双方继承,比如熊猫的性格或山羊的角。基因值匹配时会在幼崽身上触发事件来表现该特征。minecraft:giveable让玩家把特定物品交给实体,实体会把物品收进物品栏并触发一个事件。minecraft:ground_offset让实体相对于脚下的地面上移或下移。minecraft:group_size统计这个实体周围有多少符合条件的实体,方便你在过滤器中对成群情况做出反应。minecraft:grows_crop让实体经过农作物时有概率催熟它们,就像带着花粉的蜜蜂。minecraft:healable让玩家给实体喂食或使用物品来恢复它的生命值,比如喂狼吃肉。minecraft:health设置实体的生命值。每点是半颗心。minecraft:heartbeat按固定间隔重复播放心跳声,就像监守者一样。minecraft:hide让实体跑到自己拥有的或最近的躲藏点并待在那里。村民在袭击期间就用它躲起来。minecraft:home把实体的生成位置记为它的家,并可以防止它走得太远。minecraft:horse.jump_strength设置类似马的坐骑在骑乘者蓄力跳跃时能跳多高。minecraft:hurt_on_condition在特定条件成立时伤害实体,比如站在岩浆里或碰到水。minecraft:ignore_cannot_be_attacked让这个实体可以攻击带有 minecraft:cannot_be_attacked 的实体。用过滤器选择具体哪些。minecraft:input_ground_controlled让骑乘者用移动键在地面上操控实体。可骑乘实体默认只能自动迈上半格高,添加 minecraft:variable_max_auto_step 可以爬得更高。minecraft:inside_block_notifier当实体进入或离开列出的任一方块时触发事件。minecraft:insomnia记录实体距离上次睡觉过了多久,用于决定是否开始为它生成幻翼。minecraft:instant_despawn组件一添加就立刻把实体从世界中移除。可以在事件中添加它,干净地删除生物,不掉落物品也不播放死亡动画。minecraft:interact定义玩家对实体使用物品或点击它时发生什么,比如给羊剪毛。每种互动都可以消耗物品、返还物品并触发事件。minecraft:inventory给实体一个可以存放物品的物品栏,就像驴身上的箱子或运输矿车。minecraft:is_baby把实体标记为幼崽。放在幼崽组件组中使用,并用 query.is_baby 检查。minecraft:is_charged把实体标记为充能状态,就像被闪电击中的苦力怕。用 query.is_charged 检查。minecraft:is_chested把实体标记为背着箱子,就像装了箱子的驴或羊驼。用 query.is_chested 检查。minecraft:is_collidable让其他生物撞上这个生物而不是穿过去,甚至可以站在它身上。两个生物都需要 minecraft:collision_box,并且这个生物保持静止时效果最好。minecraft:is_dyeable让玩家可以用染料改变实体的颜色,就像狼的项圈。minecraft:is_hidden_when_invisible让实体在拥有隐身效果时不会被敌对生物察觉。minecraft:is_ignited把实体标记为已点燃,就像引信已点燃的苦力怕。用 query.is_ignited 检查。minecraft:is_illager_captain把实体标记为灾厄队长,也就是扛着旗帜的袭击首领。minecraft:is_pregnant把实体标记为怀孕状态,用于设置了 "causes_pregnancy" 的繁殖。minecraft:is_saddled把实体标记为装了鞍。用 query.is_saddled 检查,以便在模型上显示鞍。minecraft:is_shaking把实体标记为正在抖动,就像淋湿的狼甩干身体。用 query.is_shaking 检查。minecraft:is_sheared把实体标记为已剪毛,就像没有羊毛的羊。用 query.is_sheared 检查。minecraft:is_stackable让这个实体的多个副本互相碰撞,从而可以叠在一起,就像船一样。每个都需要 minecraft:collision_box。minecraft:is_stunned把实体标记为眩晕状态,就像攻击被格挡后的劫掠兽。用 query.is_stunned 检查。minecraft:is_tamed把实体标记为已驯服。用 query.is_tamed 检查。minecraft:item_controllable让骑乘者手持特定物品时可以操控实体,就像用胡萝卜钓竿骑猪。minecraft:item_hopper让实体像漏斗一样把物品吸进物品栏。漏斗矿车就用了它。minecraft:jump.dynamic根据实体的移动速度改变它的跳跃方式,就像兔子一样。需要配合 minecraft:movement.skip 才能生效。minecraft:jump.static让实体以固定的力度跳跃。minecraft:knockback_resistance减少实体被击中时被击退的距离。值为 1 表示永远不会被击退。minecraft:lava_movement设置实体在岩浆中的移动速度,就像炽足兽一样。minecraft:leashable让玩家可以用拴绳拴住实体,并在被拴住或松开时触发事件。minecraft:leashable_to让玩家可以把被拴住的实体系到这个实体上、把它们取回,或用剪刀剪断拴绳。只有被拴住的实体开启了 "can_be_cut" 时才能剪断。minecraft:looked_at当另一个实体(通常是玩家)直视这个实体时触发事件。末影人就用它在被盯着看时发怒。minecraft:loot设置决定实体死亡时掉落哪些物品的战利品表。minecraft:luck设置实体的幸运值,它会影响使用幸运值的战利品表的结果。minecraft:managed_wandering_trader处理流浪商人的部分内置行为。它专为原版流浪商人设计,没有任何设置项。minecraft:mark_variant在 minecraft:variant 之外再存储一个变种编号,用来区分同一实体的不同版本。用 query.mark_variant 读取它来切换纹理或模型。minecraft:memory_behavior.flee_threat一种 AI 行为,利用实体的记忆逃离记住的威胁。公开文档很少,请仔细测试。minecraft:memory_behavior.follow_target一种 AI 行为,利用实体的记忆跟随记住的目标。公开文档很少,请仔细测试。minecraft:memory_sensor.game_event一种传感器,让实体记住附近发生的游戏事件,比如振动。公开文档很少,请仔细测试。minecraft:memory_sensor.in_range_of_entity一种传感器,让实体记住其他实体何时进入范围内。公开文档很少,请仔细测试。minecraft:mob_effect给附近的实体施加药水效果,就像河豚让靠近的一切中毒。minecraft:mob_effect_immunity让实体对列出的状态效果免疫,这些效果永远不会施加到它身上。可以用来做无视中毒的火焰生物,或者无法被减速的 Boss。minecraft:movement设置实体的基础行走速度。大多数陆地生物在 0.2 到 0.3 左右;如果生物永远不应自己移动,就设为 0。minecraft:movement_sound_distance_offset改变实体每走多远播放一次脚步声。minecraft:movement.amphibious适用于既能在水中游泳又能在陆地上行走的生物的移动方式,比如海龟。minecraft:movement.basic只在地面上行走的生物使用的标准移动方式。minecraft:movement.dolphin专为海豚设计的游泳移动方式,在水中移动快速而流畅。minecraft:movement.fly适用于在空中飞行的生物的移动方式。minecraft:movement.generic灵活的移动方式,生物可以根据所处位置行走、飞行、游泳或攀爬。minecraft:movement.glide滑翔飞行的移动方式,幻翼就用它:生物会向前俯冲,而不是停在空中悬浮。minecraft:movement.hover适用于在空中漂浮悬停的生物的移动方式,比如蜜蜂。minecraft:movement.jump生物靠跳跃移动的方式,每次跳跃之间会稍作停顿,就像史莱姆一样。minecraft:movement.skip生物一边移动一边蹦跳的方式,就像兔子一样。minecraft:movement.sway让生物左右摆动、看起来像在游泳的移动方式,就像鱼一样。minecraft:nameable让玩家可以给实体起自定义名字,比如用命名牌。还可以在它获得特殊名字时运行事件,就像羊的 "jeb_" 彩蛋。minecraft:navigation.climb让生物规划可以笔直爬上墙壁的路径,就像蜘蛛一样。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:navigation.float让生物规划在开阔空中漂浮前进的路径,就像恶魂一样。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:navigation.fly让生物规划在空中飞行的路径,就像鹦鹉一样。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:navigation.generic让生物规划混合行走、游泳、飞行和攀爬的路径,还能跳上跳下方块。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:navigation.hover让生物规划保持悬停在空中的路径,就像蜜蜂一样,不会从空中掉下来。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:navigation.swim让生物规划在水中的路径。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:navigation.walk让生物规划在地面上正常行走的路径,可以上下一格的台阶。请搭配相应的移动组件使用。minecraft:not_pickable_from_inside阻止身处这个实体受击判定框内的玩家通过视线选中或攻击它。minecraft:npc把实体变成 NPC,创作者可以在游戏中给它设置对话和按钮,就像冒险地图中使用的原版 NPC。minecraft:offspring控制两个这种实体繁殖时生下的幼崽:是哪种实体,以及从父母那里继承什么。请和繁殖组件一起使用。minecraft:on_death在这个实体死亡的瞬间运行一个事件。只有末影龙等特定实体支持;大多数生物请改用战利品掉落或 spawn_on_death。minecraft:on_equipment_changed当实体的某个装备栏位(比如盔甲或主手)放入或取出物品时运行事件。它不监测普通物品栏;那种情况请用 equippable。minecraft:on_friendly_anger附近同类型的实体发怒时运行一个事件。可以用它让整个群体互相保护。minecraft:on_hurt这个实体每次受到伤害时运行一个事件。minecraft:on_hurt_by_player玩家攻击这个实体时运行一个事件。适合只在被玩家打了之后才变得敌对的生物。minecraft:on_ignite这个实体着火时运行一个事件。minecraft:on_start_landing实体开始降落时运行一个事件。仅对末影龙有效。minecraft:on_start_takeoff实体开始飞行时运行一个事件。仅对末影龙有效。minecraft:on_target_acquired这个实体选定新目标时运行一个事件,比如切换成愤怒的外观。minecraft:on_target_escape这个实体跟丢当前目标时运行一个事件。minecraft:on_wake_with_owner宠物在主人身边一起睡觉,主人醒来时运行一个事件,就像猫在早上送礼物一样。minecraft:out_of_control把实体标记为失控的标志。船用它让骑乘者无法操控,比如在冰面上或气泡柱中。minecraft:peek让实体可以探出和缩回,就像潜影贝打开外壳一样,并在每个阶段运行事件。minecraft:persistent防止实体在玩家远离时消失。可以加给任务角色或 Boss 等重要生物。minecraft:physics开启或关闭实体的基础物理:下落和碰撞。漂浮的生物请把 has_gravity 设为 false。minecraft:player.exhaustion记录玩家因疾跑、跳跃等动作积累的疲劳;积满时饱和度或饥饿值会下降。由玩家实体使用。minecraft:player.experience存储玩家升到下一级的经验进度。由玩家实体使用。minecraft:player.hunger存储玩家的饥饿值。由玩家实体使用。minecraft:player.level存储玩家的经验等级。由玩家实体使用。minecraft:player.saturation存储玩家隐藏的饱和度,饥饿值开始下降前会先消耗它。由玩家实体使用。minecraft:preferred_path给生物一份它喜欢走的方块列表,以及它有多不喜欢其他方块,让它沿着道路和小径走。村民用它沿着土径行走。minecraft:projectile让实体表现得像被投掷或发射出去的物体,比如箭或雪球:它会沿弧线飞行,命中时产生效果。用 on_hit 设置选择命中时发生什么。minecraft:push_through设置实体能推进方块内部多远。minecraft:pushable_by_block让活塞等移动的方块可以推动这个实体。minecraft:pushable_by_entity让其他实体撞到这个实体时可以把它推开。minecraft:raid_trigger尝试在实体所在位置开始一场袭击,就像带着不祥之兆的玩家进入村庄时那样。minecraft:rail_movement把实体锁定在铁轨上,让它只能沿铁轨移动,就像矿车一样。minecraft:rail_sensor实体驶过激活铁轨时做出反应:开启或关闭某些功能,或把骑乘者甩出去。minecraft:ravager_blocked决定劫掠兽的近战攻击被盾牌格挡时会做什么。minecraft:reflect_projectiles让实体把飞来的弹射物弹开,而不是被它击中。这是一项实验性功能。minecraft:renders_when_invisible即使实体隐身也继续渲染它,让资源包决定它在该状态下的样子。minecraft:rideable让其他实体可以骑乘这个实体,并设置座位。可用于坐骑、载具或会载乘客的生物。minecraft:rotation_axis_aligned让实体朝向四个主要方向中最近的一个。搭配 body_rotation_blocked 可以把身体锁定在该方向。minecraft:rotation_locked_to_vehicle让实体始终和所骑乘的载具朝向相同。minecraft:scale改变实体看起来的大小。可以用它做出巨型或迷你版的生物。minecraft:scale_by_age让幼崽随着长大,从小尺寸平滑地变大。minecraft:scheduler在一天中的特定时间运行事件,就像村民早上去工作、晚上去睡觉。minecraft:shareables列出生物喜欢捡起并与同类分享的物品,就像村民之间互相传递食物。minecraft:shooter设置实体远程攻击时发射哪种弹射物。远程攻击行为会读取它来决定发射什么。minecraft:sittable让实体可以坐下和站起,就像驯服的狼或猫,并在状态变化时运行事件。minecraft:skin_id存储一个皮肤编号,让资源包可以选择不同的外观,比如村民的基础皮肤。minecraft:sound_volume设置实体声音的默认音量。minecraft:spawn_egg_interaction让玩家对这个生物使用它自己的刷怪蛋来生成幼崽。幼崽会收到 entity_born 事件以及你设置的 on_spawn 事件。minecraft:spawn_entity让实体每隔一段时间掉落一个物品或生成另一个实体,就像鸡下蛋一样。minecraft:spawn_on_death这个实体死亡时生成新的实体,比如史莱姆分裂成更小的史莱姆。minecraft:spell_effects在添加这个组件的瞬间给实体施加或移除状态效果。把它放在组件组里,就能在事件触发时施加效果。minecraft:strength设置实体的强度,它决定实体能携带多少物品,比如羊驼箱子的大小。minecraft:suspect_tracking让实体记住最后一次察觉到可疑情况的位置,就像监守者追踪声音一样。minecraft:tameable让玩家给生物特定物品来驯服它。把驯服事件和 is_tamed、sittable 等组件搭配使用。minecraft:tamemount让玩家骑上坐骑直到它安静下来来驯服它,就像驯服马一样。喂食可以加快驯服。minecraft:target_nearby_sensor在两个距离上监测目标,当目标靠近、远离或离开视线时运行事件。苦力怕用它开始膨胀。minecraft:teleport让实体随机传送或朝目标传送,就像末影人一样。minecraft:tick_world让实体周围的区块保持加载和运行,即使附近没有玩家。请谨慎使用,因为会影响性能。minecraft:timer开始倒计时,归零时运行一个事件。很适合做延时,比如引信或过一段时间就会变化的生物。minecraft:trade_resupply让实体补充交易,使用完的交易项重新可用。minecraft:trade_table让玩家通过交易列表文件与实体交易。可用于自定义商人。minecraft:trail实体移动时在身后留下方块,就像雪傀儡留下的雪迹。minecraft:transformation把实体变成另一种实体,就像村民变成僵尸村民。在需要变化时通过事件添加它。minecraft:transient阻止实体被保存,所以关闭世界或区块卸载时它就会消失。minecraft:trust让实体记住它信任的几个玩家,就像狐狸会信任繁殖它的玩家。minecraft:trusting让玩家通过给生物特定物品来赢得它的信任,就像给豹猫喂鱼。minecraft:type_family给实体一个或多个家族名称,过滤器和其他组件用它来识别实体。比如加上 "monster",铁傀儡就会攻击它。minecraft:underwater_mount_breathing让骑乘这个实体的骑乘者在骑着时可以在水下呼吸,就像鹦鹉螺一样。minecraft:underwater_movement设置实体在水下的移动速度。minecraft:uses_legacy_ambient_sounds自动选择闲置音效:离开地面时用 ambient.in.air,头在水下时用 ambient.in.water,幼崽用 ambient.baby,其他时候用 ambient。minecraft:uses_legacy_friction为 friction_modifier 使用旧的、不正确的计算方式。它被加到旧内容上以保持原有表现;新实体不要使用。minecraft:uses_uniform_air_drag改变空气让实体减速的方式,使各个方向的移动受到相同的阻力。minecraft:variable_max_auto_step让实体根据脚下的地面以及是否有玩家骑乘,以不同高度自动迈上方块。不能和马的运行时标识符一起使用。minecraft:variant存储一个变种编号,过滤器和资源包可以读取它来区分同一生物的不同版本,比如猫的不同毛色。minecraft:vertical_movement_action让可骑乘实体在骑乘者按跳跃键时上升或下沉,适合飞行或游泳坐骑。minecraft:vibration_damper让这个实体造成的振动不被幽匿感测体和监守者察觉。minecraft:vibration_listener让实体像幽匿感测体和监守者一样感知振动。主要由原版生物在内部使用。minecraft:walk_animation_speed加快或减慢行走动画的播放速度。minecraft:wants_jockey把实体标记为想要骑在另一个生物上当骑手,就像骑着鸡的僵尸幼体。minecraft:water_movement控制水让实体减速的程度。minecraft:wither_target_highest_damage让凋灵集中攻击对它造成伤害最多的生物。

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