概览
minecraft:movement.jump 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 生物靠跳跃移动的方式,每次跳跃之间会稍作停顿,就像史莱姆一样。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
jump_delay | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | 生物落地后等多久再次起跳。 |
max_turn | Decimal | "30.0" | 生物每刻最多能转动多少度。数值越低,转身越平滑、越慢。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:movement.jump": {
"jump_delay": "[0.0, 0.0]",
"max_turn": "30.0"
}
}