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minecraft:movement.jump

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:movement.jump。Get GodCraft

概览

minecraft:movement.jump 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 生物靠跳跃移动的方式,每次跳跃之间会稍作停顿,就像史莱姆一样。

字段

字段类型默认值说明
jump_delayRange [a, b]"[0.0, 0.0]"生物落地后等多久再次起跳。
max_turnDecimal"30.0"生物每刻最多能转动多少度。数值越低,转身越平滑、越慢。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:movement.jump": {
    "jump_delay": "[0.0, 0.0]",
    "max_turn": "30.0"
  }
}

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