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minecraft:behavior.dragonchargeplayer

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.dragonchargeplayer。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.dragonchargeplayer 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限末影龙:让末影龙冲向扫视时选中的玩家。

字段

字段类型默认值说明
continue_charge_threshold_timenumber0.5如果末影龙在 target_zone 之外停留超过这么多秒,冲锋就会停止。
active_speednumber3此目标运行时的速度。范围:0 到 …
flight_speednumber0.6此目标未运行时的速度。范围:0 到 …
turn_speednumber0.7此目标期间末影龙转向的速度。范围:0 到 …
target_zoneFloatRange{"max":150,"min":10}可以使用此目标时与目标的最近和最远距离。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
    "continue_charge_threshold_time": 0.5,
    "active_speed": 3,
    "flight_speed": 0.6,
    "turn_speed": 0.7,
    "target_zone": {
      "max": 150,
      "min": 10
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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