概览
minecraft:behavior.dragonchargeplayer 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限末影龙:让末影龙冲向扫视时选中的玩家。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
continue_charge_threshold_time | number | 0.5 | 如果末影龙在 target_zone 之外停留超过这么多秒,冲锋就会停止。 |
active_speed | number | 3 | 此目标运行时的速度。范围:0 到 … |
flight_speed | number | 0.6 | 此目标未运行时的速度。范围:0 到 … |
turn_speed | number | 0.7 | 此目标期间末影龙转向的速度。范围:0 到 … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | 可以使用此目标时与目标的最近和最远距离。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
"continue_charge_threshold_time": 0.5,
"active_speed": 3,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}