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minecraft:behavior.follow_target_leader

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.follow_target_leader。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.follow_target_leader 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走向首领生物并待在它附近的 AI 目标。

字段

字段类型默认值说明
within_radiusnumber0如果首领离开超过这么多格,生物就会放弃。
follow_distancenumber0生物与首领保持的格数。
always_look_for_leaderbooleanfalse为 true 时,没有首领或原首领失效时,生物会持续寻找新首领。
leader_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}生物成为首领必须满足的条件。
search_cooldowninteger20失去首领或找不到首领后,再次搜索前等待的刻数。
speed_multipliernumber1跟随首领时的速度倍率。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_target_leader": {
    "within_radius": 0,
    "follow_distance": 0,
    "always_look_for_leader": false,
    "leader_filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "search_cooldown": 20,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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