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minecraft:behavior.hide

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.hide。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.hide 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物跑到自己占用的位置或附近位置并待在那里的 AI 目标,比如袭击钟声响起时村民回到床边。需要 minecraft:hide。

字段

字段类型默认值说明
durationnumber1生物躲藏的秒数。范围:0 到 …
timeout_cooldownnumber8此目标失败或超时后再次尝试前等待的秒数。范围:0 到 …
poi_typePOIType无用来躲藏的兴趣点类型,比如床。
speed_multipliernumber1前往躲藏点时的速度倍率。范围:0 到 …
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hide": {
    "duration": 1,
    "timeout_cooldown": 8,
    "poi_type": {},
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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