概览
minecraft:behavior.hide 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物跑到自己占用的位置或附近位置并待在那里的 AI 目标,比如袭击钟声响起时村民回到床边。需要 minecraft:hide。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | 生物躲藏的秒数。范围:0 到 … |
timeout_cooldown | number | 8 | 此目标失败或超时后再次尝试前等待的秒数。范围:0 到 … |
poi_type | POIType | 无 | 用来躲藏的兴趣点类型,比如床。 |
speed_multiplier | number | 1 | 前往躲藏点时的速度倍率。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hide": {
"duration": 1,
"timeout_cooldown": 8,
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}