概览
minecraft:entity_sensor 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 监测附近的其他实体,当它们满足你的条件时触发事件。每个子传感器都有自己的范围和事件。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
find_players_only | Boolean | "false" | 所有子传感器都只查找玩家。 |
relative_range | Boolean | "true" | 把实体自身的大小加到每个子传感器的范围上。 |
subsensors | List | 无 | 传感器列表,每个都包含范围、条件和要触发的事件。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_sensor": {
"find_players_only": "false",
"relative_range": "true",
"subsensors": {}
}
}