概览
minecraft:behavior.find_underwater_treasure 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物游向最近的海底废墟或沉船的 AI 目标,比如海豚带玩家去找宝藏。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | 游向宝藏时的速度倍率。 |
search_range | integer | 0 | 生物在废墟或沉船中搜索宝箱的距离。 |
stop_distance | number | 2 | 生物游多远后停下。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.find_underwater_treasure": {
"speed_multiplier": 1,
"search_range": 0,
"stop_distance": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}